《炉石传说》是一款卡牌游戏,污手党那套给手牌加BUFF的机制,小编瞅着有点眼熟,活脱脱是当年克苏恩体系的放大版。但问题也一样,不能立刻见效,场面该崩还是崩,感觉有点跟不上版本节奏了。感兴趣的用户与小编一起看看吧!
好了,这次三个帮派的机制全出来了,全卡表也出了,咱们借着这次三个帮派的机制再仔细看看,暴雪到底给这次的扩展包里加了啥。
家族机制,各职业分成3份,污手党、暗金教、玉莲帮,
分别对应战猎骑、牧法术、萨德贼,家族卡可以3职业共用,也有家族卡可以发现3职业的职业卡。
对应机制分别为,给手牌加BUFF,AOE药水,青玉魔像成长。

炉石传说龙争虎斗加基森盗贼新卡
理论上这三个帮派是类似石头剪刀布的关系,污手党克制玉莲帮、玉莲帮克制暗金教、暗金教克制污手党。那事实上呢?
第一眼看上去,污手党类似弃牌术(瞎JB 搞手牌)、暗金教可以像宇宙术看齐(AOE多,宇宙机制关联),玉莲帮机制类似克苏恩(用小牌BUFF大牌)。
好吧,看起来都不怎么样。至少3选一我更喜欢我金头宇宙术,
但是暴雪犯了个大错误,就是只把玉莲魔像这个机制给了3个职业,而不是9职业。
可能大家都觉得,就像克苏恩体系一样,玉莲魔像比较慢,虽然克制控场,但是畏惧快攻,而且慢性BUFF还不一定抽得到,需要强大的过牌能力。
问题在于,玉莲帮萨德贼这三个职业前期过渡能力极强(德:前期?你的前期是我的后期)

关于克苏恩的机制分析,以前我写过一篇文章,成文于古神版本之前,当时的分析结果是除了克战另外两个克德和克牧都比较坑,里面使用了生产者、消费者、分解者来形容炉石体系中卡牌的相互关系,想了解的可以点这个看看。传送门
而如果把克苏恩比喻成一种死期存款(需要一定量基数的BUFF,摸到克苏恩等于到期取现,获得利息),那玉莲魔像就是随时存随时取的余额宝。。。
随时随地对场面影响,随时随地可以为下一个魔像加BUFF。
从费用上看,兴许第一个魔像11很亏,问题是现在看出召唤魔像的成本基本在1到2费之间,也就说当魔像变成22、33的时候就已经不亏,44以后开始净赚。
玉莲魔像机制比想象中可怕,这个机制可以说彻底打垮了控制卡组,毕竟单解AOE肯定不够用的。而目前污手党不够快,可能下版本又要由玉莲帮中的职业主宰。

还有个很大的区别,克苏恩体系注定药丸的原因很简单,克苏恩体系全部都是由单一的白板随从组成的BUFF套,换句话说每回合按费拍怪太愚蠢,傻怪互怼,被人占据优势就开始滚雪球,除非你额外利用其它超模卡来拉回节奏,比如战士小斧子或者德鲁伊激活,换句话说就是克苏恩体系特别占卡位,而克苏恩随从带少了克苏恩的特效又触发不了,带多了解牌 过牌又跟不上。
而青玉套没有这个问题,因为并不是单一附身在随从上的青玉魔像机制,可以利用各种法术或者武器,比如3费的青玉绽放、萨满2费的爪子,4费萨满打4和盗贼2费打2连击召唤魔像,非常的灵活也不会亏太多的节奏和场面。

攻击频率上考虑,比村民好三、青玉体系严重存在一个设计错误,同时增加魔像的密度和强度。
这是青玉体系存在的非常严重的问题。青玉机制是召唤一个N/N的魔像,N为青玉召唤次数。
如果我来设计,应该改为,召唤一个N/N魔像,如果场上有魔像,则为其+N/+N。
这两者区别明显,攻击频率使得青玉魔像可以轻易渡过前期。
一个11和22,和一个33的区别在哪?区别在11、22可以轻松赚对面卡差,并分配攻击频率给不同目标,对付快攻尤其好用。
分散性的攻击频率给魔像带来了更高的密度,倒不是AOE好解的问题,面对零散的快攻卡组分散频率可以更好的渡过前期,不浪费额外攻击力,而对方想要控场就必须花费等价的频率,甚至额外的手牌。打个比方33战士可以小斧子砍了,11、22只能砍一个,虽然身材和一样但是效果不同,尤其面对小随从多的动物园等,11、22的组合显然比33好太多。
所以我们不能用单纯的费用计算魔像11 22亏,3费平4费赚,而是应该考虑攻击频率和节约下的卡差,33就已经赚了。
以上为青玉体系的三个优点,我们再看看几张重点卡。

这张牌的设计问题极大,本身的设计直接完爆了所有控制卡组体系。
有了这张牌,不需要考虑后期问题,无脑塞解牌、过牌,然后带几张青玉牌就能轻松组一套卡组。比如下面这个非常简单直白的青玉卡组。
就是法术解场,过牌,找魔像站场,无脑打后期。
这么一张牌的设计直接逼死了防战,完爆了牧师等控制卡组的后期之路。
更可怕的是,目前版本LOE的乌鸦神像还没退,作为一张法术牌,可以被乌鸦神像发现,就好像你防战打一个稳吃的combo卡组蓝龙德,结果对面掏出神像找到的卡跟你拖疲劳打后期去了,本来82开的对局变得极不稳定。另外考虑到青玉魔像的密度问题,这牌是随从牌的话更好,可以减少魔像的格子,而在没有塞布的今天,没有任何对法术的反制措施可以制止这张低费牌,所以说这牌的设计比较失败。
#p#副标题#e#

这张牌直接占据了战吼亡语2个特点,直接可以从深渊探险中发现,扶植了盗贼的后期能力,本身就算不考虑前期的青玉魔像,战吼11亡语22也是正常标准模型的存在。6费也是个非常好的铺场时机,参考女王 大帝等6费随从,这牌相当不错。

青玉游荡者,211潜行亡语召唤一个青玉魔像,典型和复制亡语的334配合产物,问题在于退环境之后这牌会不会更弱,盗贼的青玉套路会不会绝种,毕竟盗贼的青玉牌只有2张。亡语思路符合恩佐斯和深渊探险的combo,不错的牌。

说道盗贼的青玉体系,现在我们知道的只有,召唤青玉魔像,魔像就会更强,似乎和魔像本身有关而不是召唤牌有关。换句话说,设计师说的回手贼可能是反复利用小熊猫 摆渡人 暗影步一类的牌反复下11魔像,给魔像叠强度,不然新卡没看出有其他牌值得回手,这样也算说得通盗贼只有2张青玉牌的理由。盗贼可以本身利用暗影步反复叠加?以上为猜测,实际请以游戏测试为准。

1、 污手党的特效会暴露你手上的随从牌,哪张受到加成一清二楚,尤其是圣骑士全体BUFF,一眼看出几张非随从牌(武器或法术)
2、 比起青玉帮抛开了克苏恩体系的缺点,污手党继承了克苏恩体系的缺点。
克苏恩体系只能BUFF手牌里的克苏恩,而污手党只是把这个效果扩展到其他随从上了。可以说这个效果就是当年萨满维库人的扩展版,无法及时生效,无法对场面产生影响,也赚不到更高价值。
就拿试玩那天的254来说,假设我1费下个身材总和为2/2的白板(类似德鲁伊的魔法乌鸦),2费下个32魔像,总身材也是254,然后2个分摊的随从容易被单解消灭掉大的,但是无疑铺场2个比一个前期优势更大,前期AOE毕竟少,吃单解也不会太亏。而且不能稳定每次都254的BUFF到雷象,也可能BUFF自己的狮子几乎发挥不了效果,这样就浪费了1费回合。随机性大,效果不稳定,并没有超模太多,我并不看好。
3、 如果说萨满职业特性过载,类似借贷,借下回合水晶当回合用,那么污手党的机制就是逆过载,借当前回合的资源,存到下回合手牌中去用。这样导致一回合存储,一回合使用,本身节奏算不上多快,实际上是个中速卡组。而青玉体系的卡组更像奇迹贼的路子,速度相差不大,所以污手党并不能抢死。

种族卡组最快铺场:鱼人、海盗体系,3、4费能铺满。
污手党、中速萨其次,4、5费场面最佳。
青玉体系比毫无斩杀的控制卡组更快,偏向奇迹贼的话,大致5、6费场面优势就回来了。
而传统控制卡组以及暗金教至少要7费以上才能回场。
所以下版本中速萨的统治地位是否会受到青玉体系的挑战还是值得期待一下的。牧师 术士得到了5伤AOE也是对中速萨不小的挑战,本身萨满慢慢拖打这两个控制职业很好打,现在可能情况有点不同了。

暗金教目前很尴尬,因为三职业主橙卡全是宇宙流,宇宙流除了术士之外的职业过牌都比较堪忧,法师这版本拿到的牌是冰冻和奥秘牌,虽然主橙卡不错但是奥秘牌和冰冻先关牌都比较弱,又是一个原地踏步的版本,虽然得到小型AOE药水,不过看起来然并卵。牧师基本是保送往上推,要不是出了青玉机制妥妥这版本T2抬头的位置,目前看来青玉对控制卡组太不友好,未来可能过的不是很好。龙牧有拉奥希这张牌还是相当不错的,仿佛兮若轻云之蔽月 飘飘兮若流风之回雪,本身嘲讽加过牌龙卡组的专属馆长。术士一方面因为中立牌对控制有益,手牌术会过的更好,出的新恶魔也偏向控制,暴雪给术士的法术一如既往的逗比外,紫卡也算出了个不错的355打控制向,不过主橙卡逗的不行,控制术带上拉自己大王么……

关于新版的大体看法如此,过几天会专门挑几张不错的牌说一说,这次不搞排名了,免得事后挑三拣四,就弄个好牌提名吧。最后放几个我构思的主流卡组。控制卡组我得再斟酌一下。
《炉石传说》红玉圣殿全流程攻略
游戏内活动“红玉圣殿”现已开启,本次游戏内活动的奖励包含1包德鲁伊卡牌包、1包猎人卡牌包、1包法师卡牌包、1包圣骑士卡牌包以及2张旅店通票。

进入活动即可查看任务详情,每日均可刷新一次当日的任务。

本次活动的核心任务线由“暮光来袭!”、“战争之子巴尔萨鲁斯”、“萨瑞瑟里安将军”、“赛维娅娜·怒火”以及“海里昂,暮光毁灭者”五部分组成。


完成任务可获得活动经验值,在达到400、1200、2400以及4000活动经验值后即可解锁对应奖励。
▪ 400活动经验值:1包德鲁伊卡牌包。

▪ 1200活动经验值:1包猎人卡牌包。

▪ 2400活动经验值:1包法师卡牌包和1张旅店通票。

▪ 4000活动经验值:1包圣骑士卡牌包和一张旅店通票。

免费卡包再度放送,各位炉友们可不要错过啦!

炉石传说冰法经典削弱后何去何从
经典卡牌的改动已经公布,十二张卡牌遭到削弱,在评价改动之余,也有很多玩家开始思考改动会带来的结果——什么卡组会成为最大赢家?

思考之后不难发现,冰法作为从上古时期就存在的T1-T2级别的卡组,在这次旧卡改动中没有被波及,而退环境也只是让冰法损失了一张科学家,但没有科学家之前冰法就已经是很强的卡组了。那么冰法会是这次改动的最大收益者吗?
正方观点
冰法的劣势对局之一——咆哮德已经被从游戏中删除了。
猫头鹰被削弱之后,很多快攻卡组像动物园、T7猎可能不会带这张卡了,他们无法再用沉默破解冰法的末日冰环了,也就是说末日可以为冰法提供更多回合了。
强势占场的亡语随从将要退环境了,末日预言者和烈焰风暴大部分时候都能做到完美清场了。
洛欧塞布和老式治疗机器人将要退环境了,如果你的对手不是有治疗能力的职业,在红龙喷过一口之后,他们将没有能力做出应对。
麻风侏儒和飞刀杂耍者降低了攻击力,这意味着快攻卡组在前期给你的压力更小了。
冰法天敌——战士失去了死亡之咬和盾甲侍女,这虽然不能改变战士对阵冰法的碾压局面,但是会让天梯中的战士数量减少,也就是冰法能获得一个更好的生存环境。
王牌猎人的削弱让红龙女王有更多的机会踹到对面的脸了。
砰砰博士的炸弹机器人和麻风侏儒的亡语很多时候对于残血冰法的末日冰环是有克制作用的,因为亡语伤害会在自己回合触发,以致于冰箱无法免疫死亡。但是砰砰退环境了,而麻风侏儒被削弱之后大家也不一定会带了。
新版本动物园依然会是T1卡组,虽然鬼灵和蛋退环境了,但是动物园的思路是由术士的过牌技能决定(BLZ你总不能改术士技能吧),动物园盛行的话,天梯冰法自然会吃香。
反方观点
从目前已有的新卡和旧卡改动来看,天梯降速势在必行,这必然会让同时拥有苟活能力和低费解牌(斩杀、盾猛)的慢速战士迎来春天,所以战士的数量会变多而不是变少。
虽然科赞秘术师退环境了,但是有了新的破解奥秘的卡牌,哪怕大家带这张卡是为了针对佛祖骑,冰法也会躺枪,失去冰箱的冰法比失去所有奥秘的佛祖骑更惨。
新版本打脸萨会非常强势,虽然也是快攻卡组,但它比起传统快攻卡组来说有点太快了,失去了科学家的冰法,无法检索保命牌——冰箱和冰甲,在打脸萨面前显得太脆弱了。
结语
目前来看,大部分玩家们对于新版本里冰法的表现是非常看好的。不过假若将来冰法真的泛滥起来,肯定会有很多玩家抄起防战卡组来制裁冰法的。
炉石天梯就是这样一个相生相克的食物链,玩家的选择也会随着环境趋势不断改变。正是这样的变化,才让人着迷,不是吗?
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