《炉石传说》是一款卡牌游戏,总有些卡组在版本边缘试探。中速龙骑士最近有点要起来的意思,全靠卡拉赞的新卡支持。小编试过几把,感觉这卡组打牧师简直是爸爸打儿子,因为牧师的解牌对付龙族高质量生物很头疼。但遇到猎人这种抢血贼凶的,胜率就直线下降,还是看对阵。感到兴趣的小伙伴和小编一起看看吧!
在黑石山刚出来的时候,天梯上是掀起过一阵龙骑士的风潮的,不过那时候给人的感觉就是龙骑士只要顺起来确实强,无敌,但是一旦“卡梅隆”了,就懵逼了,而且那个时候骑士的奶量还比较有限,逐渐的就淘汰了。到了卡拉赞之夜的版本中,龙骑士似乎又有了新的生机,论坛玩家使用了一套原创的龙骑士卡组,在月末打上了传说。话说你们知道尹志平为什么被称作龙骑士么?

炉石传说新版本冒险模式
卡拉赞3区给我们带来了夜魇骑士这张卡,意思就是blz告诉我们:来吧!试试龙骑!于是我就以此组了一套龙骑。一开始的版本是带火山幼龙、圣疗的版本,想要加强清场后的返场和打后期的能力,这实际上是我之前打恩佐死骑的思路,事实证明不适合龙骑。

在几天的胜负徘徊后,我意识到龙骑实力的根源在于战场的压迫力,于是去掉了前两者,换上了馆长。是的,馆长只为抓一张龙牌,然而这是十分重要的,可以在脸黑的时候摆脱困境,可以在缺牌的时候抓上碧蓝幼龙这样的牌打出卡差。馆长十分契合这套龙骑。
火山幼龙的位置则由哈里森代替了。因为天梯高层的战士还是很多的。我出现过很多类似情况:在我场面开始占据优势时对面上了一把血吼,强行在之后几个回合把卡差拉平,最后战场不足被克苏恩打崩。我无法容忍一个慢速骑士打不过克战壕战,便带上它顺便误伤打脸萨和其他战士(小虎子)骑士(灰烬使者)。#p#副标题#e#

其实大家可以发现,这是一个双核卡组。准确说是龙骑外带恩佐死体系。这主要是进行后期的一击必杀。比如面对死鱼骑的时候,之前只拍下一个老佛爷,再复活,就能给他巨大的压力。打折死鱼骑靠压,让他断解,否则是无论如何抵挡不住两波亡者归来的。

对牧师的时候,554、544等牌往往能给牧师巨大压力,毕竟怎么解都很亏,如果吃个灭就大赚。在诸如奈法、光螺丝之类的牌解后断解,一旦女王老佛爷能正常死亡一个,对牧师都是毁灭性打击。这套打牧师真是爸爸打儿子。
这套牌对阵打脸萨也有不错的胜率,别看奶量是少些的,只要保证前期有末日/夜魇/城管之一,一般就能顺利过渡,更别提炎术士生平奉献等强大的返场。我们这套的墙很多,可以保证自身存活。
对于zoo,实际上是均势,看自身aoe的情况而定,一般如果你能清zoo两波场是保证可以获胜的。如果不能,只是一波,则是要看对手的抓牌情况。如果一波都不能,右下角。

仍何卡组都有自己的天敌。这套卡组的天敌就是猎狗。猎狗如果准时拍下狮子和兽群,我们是难以抵挡的。更何况我们奶量少。打死猎狗需要一下几个条件:6费前场面干净最好还站个什么、狮子的时候有城管、八费的时侯有墙、猎狗没有准时兽群。如此,可以胜利。(废话,真能这样就好了)
这套牌最强的三连就是夜魇、暮光、蓝龙/黑翼的三连。在对阵各种职业的时候按照平常打法,必留末日、炎术士、323,生平在有奉献或炎术士的时候留,暮光在有末日/蓝龙或2号暮光/323的情况下留。具体的还是根据实战。
《炉石传说》红玉圣殿全流程攻略
游戏内活动“红玉圣殿”现已开启,本次游戏内活动的奖励包含1包德鲁伊卡牌包、1包猎人卡牌包、1包法师卡牌包、1包圣骑士卡牌包以及2张旅店通票。

进入活动即可查看任务详情,每日均可刷新一次当日的任务。

本次活动的核心任务线由“暮光来袭!”、“战争之子巴尔萨鲁斯”、“萨瑞瑟里安将军”、“赛维娅娜·怒火”以及“海里昂,暮光毁灭者”五部分组成。


完成任务可获得活动经验值,在达到400、1200、2400以及4000活动经验值后即可解锁对应奖励。
▪ 400活动经验值:1包德鲁伊卡牌包。

▪ 1200活动经验值:1包猎人卡牌包。

▪ 2400活动经验值:1包法师卡牌包和1张旅店通票。

▪ 4000活动经验值:1包圣骑士卡牌包和一张旅店通票。

免费卡包再度放送,各位炉友们可不要错过啦!

炉石传说冰法经典削弱后何去何从
经典卡牌的改动已经公布,十二张卡牌遭到削弱,在评价改动之余,也有很多玩家开始思考改动会带来的结果——什么卡组会成为最大赢家?

思考之后不难发现,冰法作为从上古时期就存在的T1-T2级别的卡组,在这次旧卡改动中没有被波及,而退环境也只是让冰法损失了一张科学家,但没有科学家之前冰法就已经是很强的卡组了。那么冰法会是这次改动的最大收益者吗?
正方观点
冰法的劣势对局之一——咆哮德已经被从游戏中删除了。
猫头鹰被削弱之后,很多快攻卡组像动物园、T7猎可能不会带这张卡了,他们无法再用沉默破解冰法的末日冰环了,也就是说末日可以为冰法提供更多回合了。
强势占场的亡语随从将要退环境了,末日预言者和烈焰风暴大部分时候都能做到完美清场了。
洛欧塞布和老式治疗机器人将要退环境了,如果你的对手不是有治疗能力的职业,在红龙喷过一口之后,他们将没有能力做出应对。
麻风侏儒和飞刀杂耍者降低了攻击力,这意味着快攻卡组在前期给你的压力更小了。
冰法天敌——战士失去了死亡之咬和盾甲侍女,这虽然不能改变战士对阵冰法的碾压局面,但是会让天梯中的战士数量减少,也就是冰法能获得一个更好的生存环境。
王牌猎人的削弱让红龙女王有更多的机会踹到对面的脸了。
砰砰博士的炸弹机器人和麻风侏儒的亡语很多时候对于残血冰法的末日冰环是有克制作用的,因为亡语伤害会在自己回合触发,以致于冰箱无法免疫死亡。但是砰砰退环境了,而麻风侏儒被削弱之后大家也不一定会带了。
新版本动物园依然会是T1卡组,虽然鬼灵和蛋退环境了,但是动物园的思路是由术士的过牌技能决定(BLZ你总不能改术士技能吧),动物园盛行的话,天梯冰法自然会吃香。
反方观点
从目前已有的新卡和旧卡改动来看,天梯降速势在必行,这必然会让同时拥有苟活能力和低费解牌(斩杀、盾猛)的慢速战士迎来春天,所以战士的数量会变多而不是变少。
虽然科赞秘术师退环境了,但是有了新的破解奥秘的卡牌,哪怕大家带这张卡是为了针对佛祖骑,冰法也会躺枪,失去冰箱的冰法比失去所有奥秘的佛祖骑更惨。
新版本打脸萨会非常强势,虽然也是快攻卡组,但它比起传统快攻卡组来说有点太快了,失去了科学家的冰法,无法检索保命牌——冰箱和冰甲,在打脸萨面前显得太脆弱了。
结语
目前来看,大部分玩家们对于新版本里冰法的表现是非常看好的。不过假若将来冰法真的泛滥起来,肯定会有很多玩家抄起防战卡组来制裁冰法的。
炉石天梯就是这样一个相生相克的食物链,玩家的选择也会随着环境趋势不断改变。正是这样的变化,才让人着迷,不是吗?
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