《炉石传说》是一款卡牌游戏,日常任务翻来覆去就那么几种,做久了难免觉得枯燥。同样在2014年底,炉石设计组就说过‘我们一定会加入更多日常任务’。小编注意到,后来配合观战模式出的‘在观摩中学习’就是一种试水,手机版任务也该有了。随着版本更新,未来还会加入更多有个性的新任务。感到兴趣的小伙伴与小编了解了解哦!
《炉石传说》是一款数据驱动的游戏,但游戏内统计却一直缺席。好消息是,这成了未开发内容中优先级最高的一项。小编可以想象,以后查看自己的胜率和传说次数会非常方便,秀战绩也更有理有据,数据党的春天要来了。

我们将内容分为炉石设计组确认正在开发的内容、已在计划中但还没投入开发的内容,以及已确认暂时不计划开发的内容。(此处指的都是在新扩展包之外的内容)炉石未来短期的走向都在这里了,看看有你想过的么?
炉石传说英雄设计师说明
未来每个职业将会拥有不止一个英雄( 比如:战士职业会包含加尔鲁什和瓦里安国王,之后还可能有第三个英雄;) , 相应地,英雄技能也会不一样。计划可以使用现金、金币混合的方式获得新英雄(尚未确定),新英雄的出现不会对游戏本身架构产生影响。
PS:感觉开发新英雄比开发新牌要难吧,不过真开发几个新英雄世界就不一样了,你说对不对,萨尔?
全新的、更有意思的战场未来将作为一部分增值内容添加到游戏中,有可能像Naxx和BRM一样跟随副本更新,也有可能通过扩展包或者直接购买的方式获得。
PS:现在一共有七个不同战场了。
2014年12月,设计组确认将开始着手改善当前游戏匹配对手的精度, 特别是在休闲模式下。 开发者表示这个决定更多是为了照顾新手玩家,就目前的数据来看,新玩家大多时候匹配到的并不是“旗鼓相当的对手”。
PS:还不更新,新手都被打没了233~

从这个部分开始,是设计组提到已在计划内,但尚未投入开发的内容。
同样在2014年12月,炉石设计组表示“我们一定会加入更多日常任务”。
最近配合观战模式推出的“在观摩中学习”就是新任务的试水之作,手机版的任务等等。未来随着新版本更新还将有更多的个性任务加入游戏。
这应该是大部分玩家最关心的一点了,9个套牌槽或许有点不够用,而设计组也注意到玩家的反馈,并确认未来会针对这点做出调整。
然而,设计组还同时表示我 们希望玩家可以及时替换或修改老套牌,而不是用无限的套牌槽把所有套牌都存着,目的也是鼓励玩家推陈出新,这是从设计角度考虑的。而且就玩家数据显示,只 有极少数的玩家会用到全部9个卡槽,更多玩家平均数值只有4-5,所以这点具体怎么修改还未有定论。
就如同早年间War3的录像系统一样,如果炉石具有录像功能,那么你不仅可以反复观看自己的对局来思考操作,也可以把一些极富趣味性的或成就感的对战和 朋友们分享,而不止像现在只是截图这么简单。
设计组表明“这个想法很酷也很实用,未来我们会把它加入到游戏中,但现在确实还没有投入开发。
数据统计功能目前已被确认在“未开发内容”中优先级最高,让每位玩家拥有自己的玩家档案,你可以随时查看自己的总胜率、传说次数、职业对阵表格、竞技场平均胜场等等各种具体数据,方便玩家更直观,更有理有据地分析游戏环境,也方便玩家更简洁地向朋友秀出自己的战绩。
这条也是部分玩家的反馈结果,有不少朋友想在竞技场也体验使用金卡的快感。设计组在去年12月表明我们最终会添加这个功能,但应该会比较靠后,毕竟这个功能并不急切。
在2014年,炉石设计团队两次表示我们目前没有任何开发多人模式的计划,但Naxx和GVG过后单人模式的单调枯燥是的炉石流失了不少玩家,这也让设 计组开始意识到新模式的重要性。2014年12月,设计组首次表示“多人模式已经在考虑中,但不会很快与大家见面。” 2015年3月,设计组再次声明“目前仍没有要着手制作多人模式,我们希望先把单人模式做好再去考虑那些。”
这个话题最早要追溯到2014年2月,炉石团队执行大佬Hamilton Chu在发言中提到 “我们会在炉石当中加入成就系统。” 主设计师Ben Brode之后做了如下回应:
“我们最早设计的成就系统属于比较传统的任务模式,你每完成一个任务就能获得一定的奖励。 也会有不少任务让你获得成就点数,达成成就就能得到成就卡背啊、成就边框啊等等的。 但到目前为止仍然处在探索阶段,我们还需要确认这种体系是不是真的适合炉石这款游戏,近期我们都不会公布任何有关成就系统的细节消息。”
最后一次提及成就系统是在2014年12月,设计组表示:“又实际又有趣的成就系统真的好难设计啊!但我们不会放弃它的!”
关键字(比如圣盾、冲锋、亡语等)是卡牌游戏的一大精华体系,每一个新的关键字都有可能引发无数新的思路,这点在Naxx时代已经得到验证。但设计组曾 在2014年8月表明“因为新关键字的测试是一个工作量极为繁重的过程,所以短时间内可能不会轻易推出新的关键字。”但随后的GVG立刻就推出了“超级风怒”试水,虽然并不能用在构筑当中,群众们对其兴趣颇高,也算尝到了甜头。
Naxx亡语主题的巨大成功,不过BRM沿袭GVG种族主题的小“失利”(龙族然并没有卵用),相信都会促进设计组推出新关键字的进程。

最后这部分是炉石官方已经否定的内容,应该很长时间内都不会有这方面的计划。(当然暴雪的想法也摸不透)
炉石传说的卡牌制作功能就是用来代替单卡交易功能的,设计组表示不希望出现二级市场失控的状况,所以短时间内不会引入单卡交易程序。
目前炉石和魔兽世界只相差两个职业,死亡骑士和武僧。
虽然感觉上应该尽快跟上进度,但设计组一直声明 “事实上我们已经有9个风格各异的职业了, 目前而言多样性不错,而且对于新手玩家上手的复杂程度也刚好,所以,新职业应该是比较久远之后的故事。” 炉石主设计师Ben Brode曾在Twitter上表示“我时常在问自己,多少个职业就过多了?我想目前超过九个就已经算多了。
2014年12月有玩家向设计组询问将部分卡牌退环境,或者使用特殊规则的限制模式会不会出现在炉石当中。设计组的回应是:“炉石可能会在未来某一天迎来这些,但现在牌池还很小,所以我觉得这是很久很久以后的事情了。
同样来自玩家的推荐,毕竟冲击全平台可以最大化玩家群体。2014年4月,设计组表示:“目前炉石接下来的平台计划中已经能让炉石变得足够便携,家用机这方面市场我们不算熟悉,接下来也没有计划进入,大家可以把期望多方在我们下一年的动作上。”
除了魔兽世界之外,其它所有暴雪游戏的元素都不会以实际卡牌内容出现在游戏当中,最多会在卡背上引入这些。
随着炉石在全球的火爆,炉石无法跨服对战的问题为炉石的竞技项目和全球化交流带来了不少问题。欧美论坛中有不少玩家向设计组反映了他们的声音,设计组也 很无奈,因为这不是他们能控制的问题,这与炉石目前接入战网的方式有关,所以短时间内这个问题无法得到解决,而且他们目前也没有计划去处理这个事情。
设计组对于这个设计意见的回应是,他们愿意把每个结算图标设计的足够小,而不是让他滚动起来去记录整局游戏,因为这个功能或许没有想象的那么实用,很少有人真的会去滚这个轴的。
为了保证炉石传说这个游戏好上手的特点,为了适合所有年龄段的朋友,炉石暂时不会考虑加入“回合外动作”这个设定。
残局模式是卡牌游戏常见模式之一,但在2014年12月设计师称不会考虑将残局模式加入到炉石传说当中。
《炉石传说》红玉圣殿全流程攻略
游戏内活动“红玉圣殿”现已开启,本次游戏内活动的奖励包含1包德鲁伊卡牌包、1包猎人卡牌包、1包法师卡牌包、1包圣骑士卡牌包以及2张旅店通票。

进入活动即可查看任务详情,每日均可刷新一次当日的任务。

本次活动的核心任务线由“暮光来袭!”、“战争之子巴尔萨鲁斯”、“萨瑞瑟里安将军”、“赛维娅娜·怒火”以及“海里昂,暮光毁灭者”五部分组成。


完成任务可获得活动经验值,在达到400、1200、2400以及4000活动经验值后即可解锁对应奖励。
▪ 400活动经验值:1包德鲁伊卡牌包。

▪ 1200活动经验值:1包猎人卡牌包。

▪ 2400活动经验值:1包法师卡牌包和1张旅店通票。

▪ 4000活动经验值:1包圣骑士卡牌包和一张旅店通票。

免费卡包再度放送,各位炉友们可不要错过啦!

炉石传说冰法经典削弱后何去何从
经典卡牌的改动已经公布,十二张卡牌遭到削弱,在评价改动之余,也有很多玩家开始思考改动会带来的结果——什么卡组会成为最大赢家?

思考之后不难发现,冰法作为从上古时期就存在的T1-T2级别的卡组,在这次旧卡改动中没有被波及,而退环境也只是让冰法损失了一张科学家,但没有科学家之前冰法就已经是很强的卡组了。那么冰法会是这次改动的最大收益者吗?
正方观点
冰法的劣势对局之一——咆哮德已经被从游戏中删除了。
猫头鹰被削弱之后,很多快攻卡组像动物园、T7猎可能不会带这张卡了,他们无法再用沉默破解冰法的末日冰环了,也就是说末日可以为冰法提供更多回合了。
强势占场的亡语随从将要退环境了,末日预言者和烈焰风暴大部分时候都能做到完美清场了。
洛欧塞布和老式治疗机器人将要退环境了,如果你的对手不是有治疗能力的职业,在红龙喷过一口之后,他们将没有能力做出应对。
麻风侏儒和飞刀杂耍者降低了攻击力,这意味着快攻卡组在前期给你的压力更小了。
冰法天敌——战士失去了死亡之咬和盾甲侍女,这虽然不能改变战士对阵冰法的碾压局面,但是会让天梯中的战士数量减少,也就是冰法能获得一个更好的生存环境。
王牌猎人的削弱让红龙女王有更多的机会踹到对面的脸了。
砰砰博士的炸弹机器人和麻风侏儒的亡语很多时候对于残血冰法的末日冰环是有克制作用的,因为亡语伤害会在自己回合触发,以致于冰箱无法免疫死亡。但是砰砰退环境了,而麻风侏儒被削弱之后大家也不一定会带了。
新版本动物园依然会是T1卡组,虽然鬼灵和蛋退环境了,但是动物园的思路是由术士的过牌技能决定(BLZ你总不能改术士技能吧),动物园盛行的话,天梯冰法自然会吃香。
反方观点
从目前已有的新卡和旧卡改动来看,天梯降速势在必行,这必然会让同时拥有苟活能力和低费解牌(斩杀、盾猛)的慢速战士迎来春天,所以战士的数量会变多而不是变少。
虽然科赞秘术师退环境了,但是有了新的破解奥秘的卡牌,哪怕大家带这张卡是为了针对佛祖骑,冰法也会躺枪,失去冰箱的冰法比失去所有奥秘的佛祖骑更惨。
新版本打脸萨会非常强势,虽然也是快攻卡组,但它比起传统快攻卡组来说有点太快了,失去了科学家的冰法,无法检索保命牌——冰箱和冰甲,在打脸萨面前显得太脆弱了。
结语
目前来看,大部分玩家们对于新版本里冰法的表现是非常看好的。不过假若将来冰法真的泛滥起来,肯定会有很多玩家抄起防战卡组来制裁冰法的。
炉石天梯就是这样一个相生相克的食物链,玩家的选择也会随着环境趋势不断改变。正是这样的变化,才让人着迷,不是吗?
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