《炉石传说》天梯登顶卡组技巧

《炉石传说》是一款卡牌游戏,登顶天梯靠的是什么?运气?操作?还是卡组强度?都有,但卡组适配环境最重要。小编这次要聊的是十月战士卡组的改进方向,从yogg到吼爹的替换思路,配合血吼和哈里森的新阵容,整体思路相当成熟。感兴趣的网友们与小编一起看看吧!

炉石传说中速萨登顶天梯 完美贯彻铺场思路

炉石传说登顶

炉石传说天梯

改动的思路:首先说说yogg的改动:死亡、沉默、回手等情况在不继续释放法术,这就导致了yogg很难想之前一样机关枪般不停输出,可能放到一半就停了(期望值可能在8张法术左右,导演会出现各种情况中断自己施法),如果继续带yogg那也不必要带过多的法术,一直认为铁炉堡传送门在法术里算亏身材的(德鲁伊6费回6召6),第一时间就去掉了换了两张很适合现在环境的随从:末日和哈里森。用血吼代替愚者之灾能增强对各种控制套牌的压制,打卡差。在加入哈里森之后发现牌组过牌多了,换下苦痛加入了第二张复仇打击,补正了因为下了愚者之灾而降低的对萨满的坑性。

最后就是吼爹的加入让这套牌有了很强的斩杀线,在打的过程中发现现在有很多控制套路,吼爹的爆发力在打控制套牌的时候比螺丝要好用的多。 打法可以参考之前我写的七上传说战士,大致上是差不多的。因为天梯高端局猎人很少,建议五级之前的玩家可以去试试,这两天应该很好用。

炉石传说BOSS奇闻轶事合集

顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难

闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退

闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)

闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)

闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜

闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)

闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声

闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)

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