《炉石传说》是一款卡牌游戏,机制理解得越透,决策就越精准。潜行随从是很多套路的核心,它们的安全期到底多长呢?小编最近看到一道相关的机制题目,内容是关于潜行被攻击时是否显形,四个说法都有点道理,答案却可能让你意外。现在小编要聊聊的就是这道潜行状态题,帮你搞清楚那层迷彩什么时候会失效。感兴趣的网友和小编继续往下看吧!
《炉石传说》是一款注重场面交换的卡牌游戏。潜行随从能安全输出,但触发潜行失效的条件很特别。小编发现一道相关题目,问潜行随从挨打时会不会显形。选项看起来都挺有道理,真相只有一个。
问:

1.当潜行随从受到攻击时:
A、一定会失去潜行
B、如果没有造成伤害就不会失去潜行
C、如果受到伤害为零就不会失去潜行
D、一定不会失去潜行

2.关于圣盾,以下不能破解圣盾的是:
A、精神控制
B、血骑士
C、沉默
D、妖术
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答案:B、A
答案解析:1.潜行的随从,只有自己主动攻击才会显形,AOE等法术技能并不能使其失去潜行(照明弹除外)
2.很明显,精神控制只能获取随从的控制权
小伙伴你们答对了么~
冒险岛IP衍生新手游主打卡牌推塔

《Project MNP》采用三线作战的形式
《Project MNP》也采用了即时制攻防推塔的战斗形式,使用卡牌来召唤英雄角色和法术。卡牌槽位共有5个,类似《炉石传说》的随机出卡机制,使用了一张便会补充,而且在卡牌上有数值设定。此处之外没有透漏更多的信息,暂不清楚具体的卡牌资源使用规则。
与《部落冲突:皇室战争》两线较为独立的战斗模式所不同的是,《Project MNP》是三线作战,某些法术或英雄技能有AOE效果,可以影响到其他线路的战斗,对于法术卡牌的使用时间和位置有一定的策略考量。该作并没有采用《部落冲突:皇室战争》里非常重要的防御建筑概念,在玩法的丰富度上难免会有折扣。游戏角色和场景的设计概念较偏向于《冒险岛2》,采用3D建模,整体画面的精美度上了一个层次,也算得上是与时俱进了。

游戏主打的还是玩家间的实时PVP对战竞技,当然也包含AI对战和副本玩法。游戏整体架构于端游《冒险岛》的世界观之上,游戏内会出现尼克沙漠,米纳尔森林等场景,双弩精灵(Mercedes),奥兹等经典角色也会上场。