《炉石传说》是一款卡牌游戏,不同卡组有不同的爽点。开门龙牧小编玩了几次,感觉爽点就在于开启传送门任务完成后,场面瞬间被一堆5/5填满,对手清场压力巨大。卡组里龙系协同做得不错,中期用龙控场,后期用龙斩杀,亡者复生还能把用过的龙再拉出来,资源循环很舒服。感到兴趣的小伙伴与小编来了解一下吧。
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模式:标准模式
类型:中控龙牧(任务型)
任务组件:围绕“开启传送门”任务展开构筑,完成后可生成多个5/5随从,具备强力压场能力。
龙系协同:包含幻影绿翼龙、时空龙、冰霜龙等强力龙族生物,用于中期控场与后期爆发。
控场+续航:辅以大量治疗、清场和复活卡牌,确保对抗快攻时不崩盘。

1、起手留牌建议
对快攻:保留低费龙、亡者复生、治疗法术
对中速:优先留任务组件与过牌
对控制:保留任务组件、绿翼龙、时空龙,准备后期combo斩杀
2、中期运营关键
任务推进要平稳:优先完成任务,不强行抢节奏。
稳住场面再铺压制:通过龙系生物持续建立场面优势。
绿翼龙配合时空龙斩杀:7费后进入斩杀准备阶段,利用combo终结战斗。
3、后期决胜机制
传送门带来大量5/5压场,控制对手反扑空间。
幻影绿翼龙 + 时空龙组合输出20+血量,有效终结慢速卡组。
亡者复生确保资源不断线,让对手难以清场。
炉石传说BOSS奇闻轶事合集


顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难
闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退
闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)
闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)
闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜
闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)
闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声
闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)
《炉石传说》奥丹姆奇兵龙王大哥萨完整卡组攻略

奥丹姆奇兵龙王大哥萨卡组

卡组代码:AAECAaoIBv8FioUDIKfuAsSZA9+pAwyUA8WZA7IG9QT+Ba2RA4+UA5ioA5/9ApCnA7+hA4qUAwA=
卡组思路
整体构筑于上版本类似,前期解场苟活,中期靠泥沼变形怪和我找到了!拉出大哥随从膨胀场面,后期一回合一个大哥压死对手。月亮巨人守护者是新加入的大哥,打慢速拉出来巨强,被缚的魔像是打快攻用的,复生属性回合结束还能召唤一个嘲讽的1/1,非常优质。