《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,每个版本总有些经典卡组在坚持。土豪战就是这样一个存在,几个版本过去依然有玩家在用。小编这次针对天梯上最多的萨满和蓝龙德准备了两套方案,一套带导演追求变数和欢乐,一套大哥流给蓝龙德压力。版本对快攻不太友好让中速卡组崛起,壕战这种攻守兼备的卡组也跟着受益,碰到火妖法这种劣势对局反而变少了。感兴趣的朋友跟着小编了解了解哦。

当前版本是快攻型卡组比较难以生存的版本,因为一些低费卡牌的削弱。
炉石传说新版本核弹牧
所以中速卡组在天梯上如鱼得水,比如中速萨、防战、蓝龙德等一系列卡组在比赛上得到了上场机会。
壕战作为进可攻退可守的一大主流职业,经过几个版本的演变有不少玩家坚持柔情信仰战,使得壕战在天梯上还有很多人使用。
目前对于壕战在天梯遇到最多的卡组无非控场萨和蓝龙德,面对萨满的话根据玩家实力壕战应该算的上小优,至少不劣。
但是面对蓝龙德强大的攻势有时候会让战士打到断解而被活活踢死。
现版本天梯还有少部分T7猎玩家,但是因为卡组中具有不少法术使得对阵壕战胜率并不是很高。
火妖法作为对阵壕战的话应该算的上是个优势卡组(带3-2的不算),不过因为环境问题似乎天梯遇上的不多。
内战的话分为防守型和进攻性,毕竟最后都靠挖宝和疲劳值,所以要根据实际情况分析。
内战关键点记住挖宝的时候能够10费挖宝最好(因为大帝和没裤人)的存在,即使情况不得已也得保证自己剩下3费。
因为有个橙卡叫做穆克拉,存在爆掉对方挖宝的可能性。
其他卡组在天梯上遇见的确实不多,所以无法得出一个很好的结论。


一套针对萨满,一套针对蓝龙德(后面那套抄的)。
有导演的壕战会有着很多的变数,带2-6的牛的话碰上海盗战以及T7猎有奇效。
考虑单苦痛是因为有时候打部分职业过到1张牌而使得场面上的节奏丢失。
不选择带吼爹是因为打不过8-8的巨人,所以选择螺丝来拼脸。
第二套吼爹版本引入双苦痛体系的话可以使得过牌充足。
碰到蓝龙德很有机会骗出愤怒或者横扫,基本稳赚不赔。
而且后期大哥充足可以给予蓝龙德很大的压力。
现在版本的对阵卡组基本斩杀线都是透明的,只要根据场面上的变化来计算对面当前回合的伤害量需要作出正确的判断。
打萨满的关键在于武器和怒袭,因为铺场型职业基本都会选择控血,所以能够主动的控制自己血量尤为关键。
防止对面进行嗜血一波的斩杀,10费回合的食尸鬼+嘉顿的组合很有效果,3点Aoe的话会使得萨满场面全掉。
对阵蓝龙德起手够好的情况下可以选择留下图哈特,不然打到中期怕手牌不够需要卖脸解场使得血量太低进入斩杀线。
面对火妖法前期尽量少卖血,不然会莫名其妙的进入法师的节奏和斩杀范围。
内战基本统一思路的话就是二人转等挖宝。
炉石传说大哥德玩法指南
卡组构成:

卡组代码:
AAECAZICCsUEwgaiCeLHAofOAsLOApnTAq/TAv3hAvHqAgpf6QHkCIjBAsnHAqDNAtvTAubTAvnmAt3rAgA=
卡组思路:
这套卡组的思路十分简单,就是成长拍大哥。
因为现在天梯环境慢的惊人,所以给了这套卡组很大的发挥空间。
同时在应对快攻时,传播赖皮也极大的增强了卡组的抗性。
注意:
起手全换找成长,林精,滋养!
科技才是这套卡组的精髓。
炉石传说狂野模式恶魔园玩法技巧

狂野的卡组是真好玩。
在加基森之前就又回到狂野的老玩家,那时候合佛祖,想体验一把当初退环境的佛祖骑,然后一下就到5级了。
之后又合了二王恩佐斯,用恶魔园基本上狂野的卡组都会被恶魔园吊着打(除了冰法和爆牌贼)。有人让贴一下卡组,于是我就去下组卡软件去组了一下:
第一套是老版本中规中矩的恶魔园,除了爆牌贼冰法打起来有点吃力外,在加基森之前真的是不要太好用,如果不仔细钻研异灵术老师的占位图的话也可以轻松低保。但是自从加基森版本标准的海盗涌入狂野后,这套牌由于太慢会给海盗砍死的,所以我留了两个空位给大家,仁者见仁智者见智,可以自己调控卡位,针对环境。
第二套是加快速度的恶魔园。上次NGA看到有人说这个454在恶魔园中有奇效,便去组了一套卡组试一下,总体把之前那套恶魔园卡组速度提上来了,但是更薄了。打海盗战确实好打,也同样留个位置让大家去自由针对环境。本来小鬼爆破+454有奇效劝退对面,但是这个combo挺难打出的,不过454buff总归好事。恩佐斯可以让爆牌贼high飞天,爆牌贼是个特别看技术的卡组,如果玩不好确实飞不起来,但是玩的好是可以扼杀几乎所有卡组的。(然而现在这个版本好像爆牌贼死绝了)
如果打算用标准的卡组也会赢,比如说如果对面爆牌贼我用弃牌术照样把对面淤泥328打穿10费之前斩杀对面。
现在加基森的版本,我的恶魔园因为太慢给一堆海盗怼死了,然后转型玩进化萨,更不怕冰法爆牌贼了,嗜血一波又一波打穿冰箱再斩杀,宇宙术防战看到都要让三分,因为只要有一波不解就是嗜血。
之后我还合了Finja去玩鱼人骑,狂野有了,老瞎眼可以把防战的甲直接打穿+斩杀。
后来有次玩宇宙术的时候对面一个战士带瓦王最后赢了我,于是去组了一套瓦王战,没想到专门抓海盗卡组和宇宙卡组,唯一怕的只有龙牧。
贴一下瓦王战卡组:
这套在标准会被青玉德和龙牧玩死,而在狂野就没有这么多顾虑了,因为有太多牌组帮你制衡他们,如果你被海盗打得无法自理那就试下这套吧。一般是5费之后才开始发力,前期海盗压你血线,后期6个嘲讽来了,再用铸甲师刷一波,海盗就会被劝退了。这也是为什么在加基森版本初期有人打算用奴隶战制度海盗的原因。
说到龙牧就不得不说有圣光炸弹的龙牧,一定程度上这张卡会比龙息药水好。我还去玩了NGA上推荐的脏牧,和宇宙术打,一个328加盾让对面黔驴技穷。
中速萨在这里也是个可行的卡组,但是强不到哪里去,只能在T2左右徘徊。
重回狂野的感觉真好,把以前的卡组翻出来再玩一遍,比如说缺德,蛋蛋德,还能体会新卡对这些卡组的帮助。尤其是蛋蛋德,之前自己组的卡组强队总是不够被人屌打,后来营地出了登顶蛋蛋德卡组,去试了一下还真一路连胜,海盗卡组也能被屌打,不过悲哀的是没多久狂野就开始多了好多蛋蛋德。
话说曾经毒瘤机械法在中速萨龙牧海盗前面早已不算什么了,曾经起手天湖后手越迁双侏儒直接给对面海盗打崩了。

还有奥秘法,我用了一堆奥秘(里面数目和种类乱加的比较没构筑),加之科学家之类的,以及卡拉赞专门为奥秘法设计的鸟禽守护者,可以把海盗战置于死地。