炉石传说和英雄联盟对比评测

《炉石传说》是一款卡牌游戏,最大的特点就是随时随地都能玩。小编注意到炉石跟LOL虽然都是竞技游戏,但性质完全不一样,LOL需要全神贯注配合队友,炉石就轻松多了。对于每天只有几小时娱乐时间的玩家来说,炉石这种快节奏的卡牌对战确实是个不错的选择。感到兴趣的用户们和小编一起来了解一下吧。

炉石传说全面解析

炉石传说手游和端游数据互通

对于一个上班休闲族的非土豪游戏玩家

正常来说 6点下班到家 吃饭洗澡 杂七杂八

7点上线 玩到12点 不过5小时娱乐时间

一些玩家可能由于第二天要早起 也许只能玩到10点 也就3小时时间

就我个人而言 3-5小时的时间 选择一些大型MMORPG游戏来玩 真心少了点

而一些花费时间不多的休闲竞技类游戏 自然是我们应该选择的目标

由于一向对卡牌游戏比较感冒

快出的卡牌类竞技游戏《炉石传说》成为我的首选

其实 国内比较火的此类游戏 还有很多 比如LOL dota2之类 (我说的此类游戏 并非说游戏模式类别 而是说都属于不需要花太多时间精力在上面的游戏)

下班之后撸几局LOL 也不失为一种好的选择

闲来无事 我也对这两款游戏做了一下简单的分析

由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。

炉石为暴雪出品,“暴雪出品,必属精品”,也不是说着玩的。

国内运营商及玩家基数

全世界有美 欧 韩 亚 陆 五大服务器 大陆为腾讯运营

全世界有美 欧 韩 亚 陆 五大服务器 大陆为网易运营

LOL已经运营了几年,不看别的地区 就单国内来看 腾讯掌握的游戏群体的确可以算是国内第一 他也的确做到了 英雄联盟在国内的火热程度 除开游戏本身的出色 最大的程度就是选了一个合适的代理商!

撇开战网游戏必定是网易代理不说,虽然网易这些年自己开发的游戏只是一个半冷不热的状态,但是比起盛大 巨人一些游戏公司名声要好的多。 炉石还未在国内运营,但就目前各大视频网站的直播转播观看人数来说 仅次与英雄联盟,再加上炉石也可算是WOW的衍生游戏,以及线下TCG类的玩家群体,游戏玩家数量也无需担心。

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人机,匹配,排位。

练习,对战(天梯),对战(非天梯),竞技。

练习=人机 对战(非天梯)=匹配 对战(天梯)=每周重置的排位

炉石的竞技模式要单独介绍一下 可以认为一个赌场 花费150金币进入赌场 输掉3场或者赢了9场后退出,赢的越多奖励越多。卡牌选择范围为全部合理卡牌随机抽取。

前者对战由于容纳的玩家较多,游戏过程中少不了需要交流和互动,也带来了游戏过程的瞬息万变,一不留神可能就会导致战局逆转。

后者的由于是1V1的对战 所以对战的情况下并没有对话系统 只内置了简易的快捷表情。带来的好处是不会再遇到一些玩家一旦失利就恶言相向的情况。

两者都有好友系统。

游戏时间和消费

15-45分钟一局 道具商城

5-10分钟一局 金币消费

浅析:按3小时算 英雄联盟可以玩个3-5局 炉石传说可以玩10-15局 (前提是你不累)

如果说全用RMB来玩

英雄联盟的消费主要在英雄 皮肤 各类道具 用RMB买全部英雄大概需要3K-4KRMB 算上皮肤大概1W5-2WRMB (如果不追求皮肤 消费不是很多 而且也不是说一定需要买全英雄 只是说最大花费)

炉石传说的消费就是卡包和竞技场门票 玩竞技场也可以说是为了卡包 这2种都可以理解为金币消费 按美服40包=50$ 大概600-800包大概可以开出目前已出的全卡 也就是说4K-6KRMB可以开全目前卡包(这个是看RP 只是预估的一个平均数据 而且如果只玩一两个职业 卡牌差不多也就够了)

如果说不准备花钱玩 按竞技50%胜率来算

英雄联盟每天3小时大概可以入500金币左右 大概需要920天买全英雄(只是衡量标准 因为英雄数目不断增长 所以这个速度不可能买全)

炉石传说每天3小时算上各种任务收入打JJC或者不打JJC 就按1天纯赚1个卡包(100金币)来算 也要600天-800天才能入满 当然排除了天梯奖励(同样天数只是衡量标准 非实际情况)

3V3 5V5

1V1

LOL是一个讲究团队合作的游戏 3V3或者5V5的模式 让场中任何一个人的任何一步都可能成为一场比赛中的转折点 LOL的战术可以说是随着局势变化而随时变化的 也为游戏增加了不少刺激性!

炉石由于是1V1的对战 就目前各类视频来看 大神们总结了很多实用的战术,但是你想拿运用这种战术得拿到相应的卡片才行 当然你可以针对想用的战术进行组卡

LOL算是即时竞技类 技术占40% 团队合作60%

炉石算是回合竞技类 技术占30% 运气占70% 当然不排除以后炉石会出多人对战模式

职业战队 职业解说 职业代练

职业解说 黄牛你懂的^.^

LOL的发展离不开职业赛事,因此诞生了职业战队玩家 职业赛事离不开视频直播转播 因此诞生了职业解说 战队的工资 解说的某宝外设零食周边服装店都是不菲收入 MM代练也是LOL衍生出的行业 据说收入也挺多

炉石还没开测 不过专业出来做解说的也蛮多的 估计和前者有的一拼 至于黄牛~呵呵…

分析就做到这里 大家有什么看法 也可以跟帖讨论 以上只是个人观点 如不认同 勿喷!

炉石传说可以说是简化了的线上TCG游戏 相比万智 游戏王简化了很多 而且也没有“Trading”的阶段 这类线上游戏 目前来说只能说小众游戏 这点也是很多玩家担心此游戏不会火的原因之一

我觉得这点并不用担心 因为LOL上线之前 国内玩dota类游戏的玩家也没有现在这么多

炉石传说好玩

炉石传说怪物狩猎技巧分享

炉石传说的单人模式怪物狩猎已经出来有几天了,不知道大家都通关了没有,其实这个模式的打法虽然有很多种,但是要说到想要快速通关的话。关键还是要选对被动技能,这里就给大家说一下,每个英雄最好选什么被动吧。

第一个英雄 苔丝·格雷迈恩

这个英雄应该是盗贼职业,他的打法也是相对比较简单的,只要你被动选到了狼神崇拜那就非常好打了,建议大家还是走青玉体系。如果有青玉飞镖的话很快就能把青玉给养起来。

基本上到了这个局面,可以说打任何boss都是比较轻松的,要注意一下,用青玉飞镖后就尽量不要使用其他法术了。另外还有一个套路就是弑君套路。因为各种buff也可以用英雄技能持续的找出来,但是弑君套路有一个最大的问题就是如果起手没有这把武器的话就比较难打,打完3次也后继无力。还是青玉体系是最完美的,青玉飞镖有多少拿多少!

第2个雄:达利乌斯·克罗雷

这个英雄选被动,可以选一些和这个火炮相关的技能,比如火炮攻击加一呀,每一发火炮减手牌两费等等,当然,那个战吼加一门火炮的牌也是必选的。前期主要靠火炮可以把场面清得差不多。然后手上的大哥也可以在减费之后轻松下场,也可以选那个大哥变5费的被动。

这个英雄的关键还是要注意位置,尽量让一个火炮可以打到两个,所以说,无论是自己下怪或者会死亡怪都要考虑到之后的场面,这样就会打的比较轻松。

第3个英雄:驯犬大师肖尔

这个英雄应该是一个猎人,他有两种打法,一种就是强化自己的血猎犬。这样的话,招出来就是一个33的突袭怪物,很多时候在解场之后还能战场。前期就能取得很大的优势。

还有一个套路就是亡语体系,选了这个被动之后再选大量的亡语怪。这个套路打最后boss的时候很有用,可以直接下女王把他的63给拉过来,轻松地将对方拖疲劳拖死。

第4个英雄:时光修补匠托奇

第四个英雄,我个人觉得是最简单的。一次就过了,他的英雄技能不但可以让你的一些随机牌达到比较好的效果,而且还可以探测对面的一些信息,比如各种奥秘啊。基本上,一旦拿到每回合的第一个法术再释放一次的被动就稳赢了。

最后打boss说实话也不难,在你熟悉了前面的套路之后,打这个也就很简单了。

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