《炉石传说》是一款卡牌游戏,这类游戏玩起来上手容易但精通难。最近注意到一款叫《神魔志》的国产卡牌游戏,背景设定取材自封神演义,核心玩法完全原创,不是那种换个皮的山寨货。小编觉得有必要跟大伙儿说说这款游戏到底怎么样。感到兴趣的小伙伴与小编了解了解哦。

人人游戏
《神魔志》是国内首创的神话题材TCG手机网络游戏。该款游戏以中国人家喻户晓的古典神魔小说《封神演义》为蓝本,将中国古代的神话文化与风靡全球的手机游戏相融合,以集换式卡牌的形式加以创造性地展现,为广大玩家带来真正、纯粹、酣畅淋漓的卡牌对战体验。
作为国内最大的智能手机游戏研发、运营及发行商之一,人人游戏近年来不断加大海外市场推广力度。对人人游戏来说,携手大家游戏这样一家有格调、有追求、有朝气的新兴游戏开发团队,无论对于人人游戏深入拓宽游戏运营品类,还是进一步拓展海外游戏市场,均具有重要的战略意义。
据悉,在游戏理念上,《神魔志》与万智牌、《炉石传说》颇有相似之处,都属强调策略与PVP对战的集换式卡牌游戏。但与众多《炉石传说》山寨品不同,《神魔志》是一款原创“真”卡牌对战游戏:核心玩法完全原创,注重策略和战术组合,目标是让玩家充分体验卡牌对战本身的乐趣。
《神魔志》立项于2013年2月,彼时《炉石传说》尚未发布,可以说是与暴雪不谋而合,都看准了TCG卡牌手游的巨大市场空间。与《炉石传说》目前仅提供PC端和iPad端的游戏版本不同,《神魔志》第一天问世便将手机端作为自己的主战场,力主打造以手机端为核心、以平板、网页端为外围的跨平台卡牌强对战游戏。
双方之所以首先将目标对准港澳台地区,是因为作为华语文化圈的重要组成部分,《神魔志》的文化背景与之完全契合,必将在其中产生巨大的影响。考虑到《神魔志》明确的市场定位和广阔的发展前景,一旦在这个3000余万人口的市场站稳脚跟,借助其发达的游戏产业影响力,《神魔志》必将在中国内地市场,进而在整个华语文化圈掀起更大的波澜。而《神魔志》神秘的东方神话背景,和与西方传统的集换式卡牌的暗合,决定了其影响力将继而辐射整个世界。
此次合作互惠共赢,对于双方的进一步发展,都将产生持续和深远的影响。而《神魔志》这样优秀原创作品的推出与迅速推广,更是TCG卡牌游戏市场的一个重大突破。
炉石传说BOSS奇闻轶事合集


顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难
闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退
闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)
闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)
闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜
闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)
闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声
闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)
《炉石传说》奥丹姆奇兵龙王大哥萨完整卡组攻略

奥丹姆奇兵龙王大哥萨卡组

卡组代码:AAECAaoIBv8FioUDIKfuAsSZA9+pAwyUA8WZA7IG9QT+Ba2RA4+UA5ioA5/9ApCnA7+hA4qUAwA=
卡组思路
整体构筑于上版本类似,前期解场苟活,中期靠泥沼变形怪和我找到了!拉出大哥随从膨胀场面,后期一回合一个大哥压死对手。月亮巨人守护者是新加入的大哥,打慢速拉出来巨强,被缚的魔像是打快攻用的,复生属性回合结束还能召唤一个嘲讽的1/1,非常优质。