炉石传说酒馆战棋搜牌详解

炉石传说是一款卡牌游戏,酒馆战棋搜牌这事儿的概率其实是可以算出来的。小编拿到了一份挺硬核的数据,五本搜到铜须的概率是2.78%,六本是3.51%,换算下来平均需要刷新30到36次。这个数据说明酒馆战棋的搜牌并不是玄学,而是有规律可循的。感兴趣的网友们与小编一起来了解一下吧!

高手永远比你更容易搜到铜须??

没错,这是事实,但不是运气。

不光是铜须,所有随从核心都一样!

只要你有耐心看完,必然为你上分如虎添翼。另外友情提醒,内容非常硬核,建议反复阅读,多多复习。

本期内容由@炉石传说-炉指导为大家带来酒馆战棋搜牌攻略。

炉石传说酒馆战棋

数据为当前环境10万场实战统计。所有随从,法术,智慧球刷出的伙伴,特殊随从等,在各等级酒馆刷一下出现的实际概率分布。

我们拿大家熟悉的野兽双头飞龙举例:四本搜到概率为4.85%,即平均刷21次能够刷到。五本由于加入了更多五本随从,稀释了牌库,导致概率下降为3.49%,即需要平均刷29次。

炉石传说搜牌

六本由于多了一个刷新位置,概率来到了4.36%。平均刷新23次。法术方面,大家关心的BKB四五六本概率分别为4.51%,3.01%,以及2.6%。也就是说4本平均刷22次出,到了六本则上升到38次。

炉石传说来啦

炉石传说硬核

刚才讲的是实际大数据,那么理论值是多少呢?我们依然拿双头飞龙举例。计算方法如下:比较复杂,我们简单讲解一下:

第一步

我们要算出活跃卡池有多大,种族有ban选机制,野兽,中立必然进卡池。

其他种族9选4,概率为44.4%,双种族含野兽必进,不含野兽进池概率为72.2%。每个星级随从乘以固定的数量,1本16张,2本15张,3-6本分别为13,11,9,7。以此得出总卡池的均值总数。

第二步

带入核心公式。P=目标牌数量÷活跃卡尺总张数×酒馆展示位数。

其中酒馆展示位数四本五本为5格,六本6格。

核心公式:

P=目标牌副本数÷活跃卡池总张数×酒馆展示位数

三个数字分别代表:

「池子里有多少张这张牌」÷「池子里总共有多少张牌」×「这次刷新展示几格」

酒馆展示位数随等级变化:1-2本=3-4格,3-4本=4-5格,5-6本=5-6格。具体是:4本→5格,5本→5格,6本→6格。

第三步

分别计算4本、5本、6本

4本酒馆(只有1-4星进入卡池)

活跃卡池=180.4+274.2+252.8+350.8=1058.2张

P=11副本÷1058.2张×5格=5.20%

5本酒馆(1-5星进入卡池,分母变大)

活跃卡池=1058.2+268.5(新增5星)=1326.7张

P=11副本÷1326.7张×5格=4.15%

升到5本后,5星随从加入卡池,分母增加了268.5张,但展示位数不变(仍是5格),所以概率从5.20%下降到4.15%,降幅约20%。

6本酒馆(1-6星进入卡池,展示位数增加)

活跃卡池=1326.7+126.0(新增6星)=1452.7张

P=11副本÷1452.7张×6格=4.54%

升到6本后,虽然6星随从让分母变得更大,但展示位数从5格增加到6格(+20%),两者部分抵消,反而比5本概率略高。

加入数值分别计算四五六本搜到双头飞龙的理论概率为5.2%,4.15%,以及4.54%。

因为是理论值,所以所有四本随从都是这个概率,当然,由于每个种族的随从总数不一样,会导致数据有极小偏差,完全可以忽略不计。

对比大数据双头飞龙的实际搜牌概率4.85%,3.49%,4.36%。为什么会出现偏差呢?原因在于酒馆卡池所有玩家共享,一旦有玩家率先拿到双头飞龙,就会直接导致你的搜牌概率下降,这个现象普遍存在,且热门核心随从上更加明显。以下数据为所有星级随从搜牌概率,大家可以长按保存。

以下表格为大家关心的各大热门随从实际搜牌概率,大家可以点击查看。

我们以铜须为例,实际五本六本搜到概率为2.78%和3.51%,平均需要刷36和28.5次才能刷到。低于理论数值3.4%和3.72%。同样,另一位大热随从瑞文的概率也不高,五六本搜牌率分别为3.33%和3.82%,分别需要刷30次和26次。达卡莱则为3.37%和3.43%,需要刷新30次和29次。

这时候另一个核心问题来了,如果此已有玩家先人一步,搜到了铜须,甚至搜到了2个3个,那概率又会有怎样的变化呢?

我们来看概率计算结果。由于铜须在卡池中一共只有9张,每被拿走一张,概率都会大幅度降低。被拿走1张:概率下降11%,平均多刷4-5次。被拿走2张,下降22%,平均多刷8-10次。被拿走3张,下降33%,平均多刷14-18次,实际已经比较难搜到了。

因此,当你发现多个对手持有铜须,甚至是金铜须时,要立刻意识到剩余已少,铜须路线基本宣告失效,尽早考虑转型。以下为完整的铜须概率变化详细表格,其他五本随从均可参照,可以点击查看。

我们从概率上来看,无论是大数据还是理论数值,六本发现铜须的概率都要高于五本,那么实战中为了找铜须,我更应该迅速上六本吗?

答案显然并非那么简单。我们还需要考虑另外两个核心因素,一. 升本需要额外花费金币。二.升本回合容易空过,增加其他玩家率先拿到铜须的可能。影响有多大呢?计算过程太过复杂,我们直接来看结果。

举一组数据说明,当你升六本费用为7金币时,如果你一共拥有34金币,此时的理论期望才会高于在五本不停的搜铜须。

换句话说,你花费了7金币升六本,还要再刷27次,才能从概率上,把这个升本花费掉的7金币弥补回来。且还没有考虑在这个空过回合的过程中,其他玩家率先搜到铜须而因此降低的概率。

既然升六本的方法行不通,有没有其他方法呢?当然是有的。酒馆战棋还有另外一种机制,叫做发现。发现和刷牌用的是完全不同的卡池,他不受其他玩家影响。且定向发现随从总量更少,概率也会更高,有多少呢?

三连发现铜须,即五本随从的概率约为10.2%,是刷新的3.7倍。

三连发现六本核心的概率为16.41%,是刷新的5.7倍。显然,三连发现是比刷牌更稳定的获取方式,尤其是热门核心随从被大量抢购的情况下,发现的优势会进一步凸显。

这下知道三连,搜寻时光,以及饰品铜须肖像的含金量了吧。

炉石传说BOSS奇闻轶事合集

顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难

闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退

闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)

闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)

闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜

闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)

闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声

闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)

《炉石传说》奥丹姆奇兵龙王大哥萨完整卡组攻略

炉石传说车祸现场老乱斗玩法详解

炉石传说任务机克术实战技巧分享

炉石传说宇宙动物园术士玩法详解

炉石传说拉穆卡恒咆哮使用技巧