《炉石传说》任务萨怎么组?卡组详解

《炉石传说》是一款卡牌对战游戏,说起任务萨的玩法,很多人第一反应可能是战吼萨的标准构筑。但今天要聊的异化战吼萨在原有基础上加入了异化体系,这让卡组的惊喜感和操作上限都提升了不少。虽然天梯强度只有T4,但打起来是真的有意思。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧。

写在前面的话:

这是一套强度并不算特别高的卡组,在高手手里也许能有T2强度,但是大多周报里他只能排到T3-4左右,几次比赛不管是专家制还是护牌制,也几乎没有职业选手选择这套牌。这也是一套并不是很适合国服环境的卡组,现在的四大天王,防战法师心火牧宇宙猎,我们只有打宇宙猎是优势,其余的三个全都是劣势对局。所以想要功利上传说的玩家,就可以不要找虐了。

那么,为何要推荐这套T4卡组呢?因为他的操作感和惊喜感都是我认为现在卡组里数一数二的。卡牌游戏的魅力是什么?是跟班招出永恒祭司,火树巫医,进化出卡雷苟斯,然后一顿操作,回手卡雷,刷法术,贴buff,最后靠一个buff过n次的永恒祭司疲劳死准时砰砰的防战,这才叫游戏。而不是我打不过了无脑一个匣子在哪看电影。所以愿意一起尝试这套魅力十足的牌的人,可以往下看。

这是战绩,并不优秀,下面有各职业胜场统计,可以看到作为一个法师胜场最高的主玩法师的玩家,我有65%胜率的法师,我没有用,因为没意思,我这次就是不信邪要玩异化战吼萨!

### 任务萨

# 职业:萨满祭司

# 模式:标准模式

# 巨龙年

#

# 2x (0) 突变

# 2x (1) 淤泥吞食者

# 1x (1) 腐化水源

# 2x (2) 奋进的探险者

# 2x (2) 工程师学徒

# 2x (2) 怪盗图腾

# 2x (2) 怪盗布缆鼠

# 2x (2) 沙暴元素

# 2x (3) 武装胡蜂

# 2x (3) 沼泽游荡者

# 1x (3) 狐人恶棍

# 2x (3) 精神控制技师

# 2x (4) 吸血蚊

# 1x (5) 咖啡师林彻

# 2x (5) 退役冠军

# 2x (7) 魔古血肉塑造者

# 1x (9) 沙德沃克

#

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#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

卡组如上:可以看到很便宜,3张橙卡,沙德沃克和任务不能换,林彻不是必须卡,但是建议要,因为是泛用中立强力橙(狂野都能用)合了不亏,不带的话可能打战法就更难了。

卡组基本是对一套战吼萨稍微修改了一下,以异变体系为主,个人觉得异变体系蛮有魅力的,可以说是这套牌的爆点之一,也是带来无数惊喜的存在。可调整空间,退役冠军,湖人恶棍,130可以酌情换成阿格斯,叫嚣,大地震击,鱼人杀手蟹等。因为我一直没改,所以我建议最多只换一个退役冠军。

卡组综合攻略:

第一就是过载费用,这是基础了,卡组里有4个过载仆从,以及大量可能发现的过载法术,所以不要贪图一时快感把自己掏空,然后下一回合望着水晶空流泪。

第二就是734的费用计算,734+异化算是卡组外挂的小核心了,刚开始玩肯定会失误很多,要吸取教训,注意各种亡语,尽量要让734在费用最低的时候打出,上1费随从不会卡734费用,上1费无面跟班甚至会减一费,解场时注意战吼怪会不会把对面打死,场上随从后进行交换(大闸蟹除外),千万不要一顿操作,然后发现734上不去了,然后就崩盘了。

第三就是动物园基本功,卡组的场面争夺手段和动物园很像,都是要精细计算做最优解。我们每一个怪每一点场攻都很重要,尤其是打法师战士很多次就出1-2点伤害就再也抢不死了,所以千万不要伏笔。包括站位,因为可能召唤/进化出恐狼火舌,注意格子,130双倍不要卡死怪(有时也可能特意需要卡死怪。)

第四就是大局观,我们大体上是个中速卡组,所以对局来说有时要进攻有时要防守,有时要要全力苟活,有时要进攻靠场面压死,有时候要放手一搏靠直伤灌死,具体我后面会讲。

第五就是拿什么做任务,有人可能说了,这套牌不基本全是战吼吗,有啥上啥呗。不是这样的,有时候我们没得选,必须有战吼就上,但是有时候我们有选择时,选择合理的怪做任务就很重要。223小姐姐肯定是做任务首选,其次就是前期给的一些跟班,222沙尘暴和333回手也比较适合做任务,因为双倍意义不大,退役冠军打快攻用处小,可以用来做任务(举个例子,比如打快攻你任务差一个,手里有511,工程师学徒,如果费用可以打511做任,把学徒留给下回合双倍过牌),林彻除了打战士很少触发双倍,场上战吼怪比较理想就可以拍上去做任务。蚊子打猎人和贼最好留给双倍之后,湖人恶棍,法术跟班这些打牧师以外的职业都是做任务比较好,双倍意义不大。130打一些铺的少的职业直接裸下站场做任务也可以。

第六,就是沙导的使用。我很少硬币沙导,费用太吃紧硬币很少能省下来。注意关注自己的坟场(这套牌很依赖记牌器,怪不得职业比赛没人用),要清楚导演能帮你干什么。导演可以终结,也可以补牌。压力不大的时候可以多投资,我们的导演不是法师的导演,他能干什么几乎都是可控的,除了大家都会去记的蚊子和130,其余的,比如能过几张牌,补几个跟班,会不会招怪,会不会架墙,架了墙会不会被回手,不回手也可能被进化没,出的怪可能会有突袭等等这些都要考虑到,才能最大发挥导演的威力。

起手留牌:223小姐姐必留,打慢速时留怪盗图腾,打快攻时有734+异化一套可以留,734可以单独留,没734异化不要单独留。121鱼人可留。打快攻222沙尘暴和130可留。有223时可以留333回手。我非常喜欢的就是2费上223小姐姐,3费撞对面怪一下然后拿回来下回合再上。

各职业心得:

战士: 打脸战是我们的主要食粮之一,胜率很高。我们是防守方,前期碰都不要碰对面一下(防止怒火过牌),我们解干净就赢了。所以留牌当初快攻留(但是不留130,也别留蚊子),最大化优势交换,注意双倍沙尘暴不会帮你补刀复生怪。找法术可以找奶和单解(防吼爹),对面没aoe,我们往死里铺怪,往死里交换,只要场面没干净,坚决不碰对面脸一下! 打防战,要一直进攻,法术方面,体感风暴聚合器和嗜血都会卡手,但是如果对面没变砰砰可以赌一下(最多一张),另外手里最好藏一张呱或者震击,方丈他奇利亚斯贴怪那一波你处理不好让他吸满。打防战我们就是尽量过牌,铺场给压力,直伤留着,优先铺,机械尽量要解。退役冠军要任务完成后再用,最好拍上去之后在两个55中间赛一个小弟防对撞。打到他断解就赢了,准时砰砰也别跑,万一乱斗沉底了呢。另外我们卡组韧性不错,我开头说过那局,就靠疯狂找buff法术buff永恒祭司疲劳死战士了。

法师: 法师是真的难打,现在的法师真的是为所欲为,银河和匣子给人的挫败感太强,相比之下咒术师召唤看起来都那么的眉清目秀。这个对局简单点说就是我们要留有余地的进攻。往后期拖,法师银河最后几张的话,我们是可能打过的,否则我们肯定打不过。所以必须给压力,凶她。尽量逼她红龙吹自己,否则她吹你的话,差不多1回合你这运营的一整局就没了。时刻计算法师的血线,打2跟班,胡峰同志和吸血蚊的爆发可以秒法师,如果一回合费用不够,可以分会合打,不要怕红龙。但是如果伤害不够,就不要全打了,可能要留胡峰解场。发现法术最好的是直伤补伤害,鱼人灾祸防超展开,呱和解场伤害法术酌情留。防火焰结界是常识了,防雷诺就有点梦幻了,如果条件允许可以防(比如用泰坦跟班或者进化残血随从),注意不要铺满场,否则被冰环了你都没法上随从解场。

猎人: 宇宙猎是四大天王里我们唯一的优势对局了,也是我被暴揍了好多局之后,才慢慢摸索到的打法。这个对局我们主要是防守方,防守的时候一点点找机会反攻。最大的难点是捕鼠陷阱,作为一个小杂毛众多的卡组,触发捕鼠太容易了,但是我们一定一定一定一定记住,前期解不掉66的情况下,一定一定不要触发捕鼠!我打了这么多一定,大家应该明白了吧,没错,我打了这么多局宇宙猎总结的最重要一点就是,只要我们前期能不触发捕鼠平稳过度到任务完成,然后再触发捕鼠直接毙了它,我们就几乎不可能输。这个陷阱几乎是胜负手。其余的就是找法术尽量找奶和单解。前期场面重要,爆炸陷阱没必要触发时就不触发,宁可怪站在那对着挂机不打都没事,因为拖后期我们优势,放狗可以不用过分防。等局面优势了,注意一下手里资源别被姐夫一波清了没后劲就行了。

牧师:心火牧,劣势对局,但是考虑到技师因素,实战我打心火牧胜率有58%,打法和打打脸战差不多,全力解场,一个怪不留,不要碰牧师脸。法术全部找震击,呱,鱼人灾祸,甚至阴谋和地震术也会进入我们的考虑。然后就靠你的交换基本功和一点点运气了,能把牧师过牌限制住,场面稳住,就基本赢了。当然有可能被天胡牧师5费踢死。

术士:基本全是动物园,打法同鱼人骑。因为没有超展开,体感比鱼人骑好打一点。前期苟住我们中期控场能力很强就不太会输了。

萨满:主要是内战,部分鱼人萨打脸萨。 内战主要是抢场面,多过牌,防130,压血线,就酱紫。 鱼人萨打法同打其他快攻,打脸萨太少了,只遇到1个没法评价。

骑士:鱼人骑,有点难顶,准时鱼王很难,130,沙尘暴都要留,前期留能打架的怪,图腾,211,这些没法正常交换的怪都不要了吧,找734,223,121。法术找aoe,全力控场。还是难打,毕竟如果对面胡了,5费回合我们很难处理那一波。 任务骑,优势对局,前期对着混做任务,中期注意解机械防磁力,前几个亡语怪(蛋,雏龙)可以看情况解干净,对面过牌不行,中期可能断怪的。等到场面绷不住了,算算直伤,可能就要放手一搏了。一般来说都天胡的话,他们赢,否则我们赢。不过任务骑天湖几率不高。发现法术找震击,呱,鱼人灾祸。

盗贼:基本都是节奏贼,4刀流或者宿敌贼都有,唯一一个我们对局可以考虑留一个蚊子的职业,因为对面中期有时候不依靠场面全靠大刀火车王打死我们。打法同鱼人骑,找前期能打架的怪,解干净。法术找奶,墙(狼魂和三个代表都可以考虑)

德鲁伊:打了100多局萨满,只遇到一个,小德真的被法师打隐藏了,暂时没法评价。

炉石传说女巫森林王子贼怎么玩

女巫森林王子贼卡组:

相当精巧的构筑,趣味和强度兼备,玩了半晚上,用这套从5级打到了4级,直呼有趣

森林吹笛人精准检索王子,馆长、突袭、连击,完美的检索链,手牌几乎永远不会断

推荐大家玩这套,当然嘛打骑士有点难,但是也不是不能打,防快攻组件还是相当多的,况且就今天的环境而言,国服骑士已经少很多了

永不疲劳控制术卡组详解

首先我们来分析下天梯上,目前流行的卡组有哪些:

首当其冲的,就是那登顶无数次,胜率排名所有卡组第一,老少皆宜,童叟无欺的偶数骑了。因为1费的报告技能,和高强度的战斗号角,王者祝福,超管,使得偶数骑在前期的节奏非常之好,导致其他卡组无法撑过它的攻势,而在加入了复仇之怒,阿曼尼这些进攻性极强的卡之后,强度得到了进一步的提升,可以说是当之无愧的T0卡组,天梯霸主。

那么在这样的卡组出现之后,就会有一波制裁它的卡组,依靠吃偶数骑上分,它就是控制牧和控制法。控制法相对在国服天梯较少,那控制牧却十分强势。可以说偶数骑在看到控制牧的时候,心中已是一凉。

当然,天梯各个卡组的博弈,肯定不会让控制牧横行。于是任务贼破壳而出,一切控制卡组的克星和噩梦,让任务贼也成为了炙手可热的卡组。同时,还有那个上个版本就是王者,这个版本前被无数人看好的模块术,一个全能到几乎可以口嗨打败一切的卡组。

那么天梯的环境就基本形成了:偶数骑全能,控制牧,控制法,控制术赢偶数骑,任务贼赢控制卡组,奇数猎、奇数贼、奥秘法赢任务贼。所以我们应该加入这石头剪刀布,还是再想想有什么更好的卡组可以帮助我们上分呢?

神秘代码:AAECAf0GCq7NAqf3AtPFArfxAvIFycICi+ECv/ECnPgCl9MCCvLQAooB6uYC/OUC6OcC+NAC58sCtgeI0gLbBgA=

答案就是,来吧!投入古尔丹的怀抱!无限疲劳控制术是你的不二选择!

首先感谢下馒头帮|天选之人,是他在天梯和比赛中被我碰到,然后交给了我这套卡组,我在一段时间的尝试之后,发现其优于控制术和肉块术,转而开始用其打天梯,给予了天梯很多选手以措手不及。

那么问题来了,这套卡组到底强在哪里呢?其实这个问题,我们可以简化的来谈,首先我们都已经知道林恩术这个卡组的强度,知道它对于快攻卡组的克制,那么这套牌可以说是继承了林恩术的对抗快攻的抗性的。7个AOE,加娃娃的单解,加DK和939的压制,快攻可以说是无所遁形的。那么你也许会问,为什么我不用林恩术,要选这个看起来这么奇奇怪怪的术士呢?因为林恩术在恩佐斯和药剂师退环境以后,强度受到了一定程度的削弱,没有了恩佐斯的防御,现在的林恩术已经开始在打模块术或者其他一些诸如控制法,控制牧,控制战这些卡组时,显示出了疲软,也让林恩这个牌逐渐在天梯消失。而我们的这套永不疲劳术,可以说在对战其他控制卡组时,表现出了异常的强势,甚至能从心理上彻底击溃对手。

等等,这套牌为什么叫永不疲劳术呢。接下来,我就先仔细的解释下各个单卡的作用。

紫软:吐掉对面的堕落者之颅,让对手不能冲出大哥。以及吐掉真银圣剑,银剑和各种其他武器。

破法:沉默着魔男仆,沉默王者祝福,沉默剑龙骑术,沉默佛丁,沉默模块,沉默大范。

而另外2张安布拉和模块,是在今天刚刚加上去的,原因是要加上一定的厚度以及给自己另一种获胜的方式。先不说安布拉+模块同时出线时候的毁灭性打击,我们在4费打出的安布拉也是一个对面会用尽全力解的怪,而4费安布拉+5费着魔男仆也是我们一个不需要打后期,能够在前期击溃对手的方式。模块的使用就更加灵活,哪怕是裸出546,身材也并没有亏太多。

可能这么说大家还有些云里雾里,不够直观,我就以几个标志性的天梯对局来向大家介绍这套卡组吧。

偶数骑

73开至82开。一套能在天梯上分的卡组,首先一个要素一定是能够击败天梯最强势的一套卡组,或者说与其对半开。那么我们就属于能够击败天梯最强势的这套卡组的。

起手需要考虑的牌是1费2费仆从和亵渎,地狱烈焰外加一个着魔男仆。我在后手,并且已经有一张留牌时,留下高弗雷,大家也可以考虑下。整个对局中,我们就是利用AOE对偶数骑进行虐杀,最后因为偶数骑无法过牌,用939和DK击败他。需要特别注意的是,偶数骑的战斗号角,硬币战斗号角,破法者,硬币破法者,超管,硬币超管,以及生平+复仇之怒。还有特别特别注意的,王者祝福。我们的一个AOE卡组,也就是说我们在8费以前,一般只能选择解小怪或者一个大怪,一旦对面场面上出现了1大带几小的情况,可能就是我们崩盘的开始。这个对局中,不必要太不舍得AOE,要记住偶数骑的强势回合在5费以前,在那以后,只需要保证自己不被超管打崩,或者被复仇之怒斩杀就可以高枕无忧。记住一句话,偶数骑的铺场能力,比不上我们的AOE能力,他能摸到铺场我们就有理由摸到AOE,不要虚他!要自信!

模块术

64开至73开。作为同胞兄弟,模块术也是我们相对针对的卡组之一,因为一山不容二虎啊!

这里我们可以说一下一个小tips,我们在考虑怎么赢某一套牌时,应该先考虑那一套牌是怎么样获得胜利的,然后选用方法去遏制它。模块术这个卡组,其实主要依靠的就是着魔男仆+堕落者之颅的组合,拉出57大哥和939,配以模块和DK瞬间给予对方极大的压力而进行斩杀的。所以我们带上了一些很有用的牌!起手找紫软应对堕落者之颅,沉默应对522,娃娃针对可能出现的山岭,找522增加自己的防御能力。在你起手有1-2张这些牌之后,你可以选择留下DK,因为你需要DK的技能在中期帮你处理场面。基本上这个对局,我们都是处于一个防守的状态,我们的解场是完全能够应对模块术的铺场的,尤其在他没有大哥冲锋之后,要做的就是解牌和它的进攻一一对应。

特别要注意的点,在对面上了522,你却没有沉默的时候,你要考虑的是立即解掉522并且处理掉它可能要出的大哥,因为我们无法承受大哥冲锋,然后当回合模块+契约出2个大哥继续冲脸的打击。因为那样我们的血线会很低,并且会很怕10费的DK带着一群大哥冲锋。

我们的术士,只有在血量健康的情况下,才能有更多的操作空间,所以记得要考虑解掉522。如果你不巧没法沉默,又没法解掉522,那么请你考虑怎么样不让他522送死,也就是考虑怎么样不让他有模块吃大哥+契约的机会。做到了这些,剩下的就是你们两个口来口去,等着它死的过程了。

控制牧

37开至82开对局。这个对局,是最考验两个人的对卡组了解程度。当然,在你看完这个文章之后,这就是一个73至82的对局了。

和上面一样,我们先来分析控制牧怎么赢得控制内战。在控制内战的时候,控制牧的AOE都是没有用的,它的获胜方式就是变DK,然后红龙吹,接着用震爆+技能带走你。而我们有2个契约的16点奶,加上2个甲虫的6点甲,加上2个水晶+DK的技能。也许你会说,他的技能是无限的,我们的奶是有限的呀。这里就是我要说的重点了。现在流行的控制牧,是基本没有什么随从的,尤其对于我们这样的控制术来说,它想要仆从碰到我们的脸很难,所以更多的都是靠DK和红龙。所以,我们一定要合理利用我们的血量。这个对局在一定程度上类似于冰法。也就是说,在对面的红龙出现之前,我们尽量不要使用我们的加血牌,因为我们的攻势在它的面前也可能显得软绵无力,这是一个马拉松般的对局。一个合格的控制牧,会根据你的血量决定它的策略。一般熟练控制牧,会先用DK技能把你压到斩杀线,在你交出奶之后,用红龙再次叫杀,直到你没法继续奶。比如你22血,他可能一回合点你3下,让你16血,而在你用了契约回到30血时,给你一个红龙让你没法继续生存。

起手留牌的话,比较随意,甚至可以当对面是恶毒牧来打,因为控制我们的优势比较大。首选DK,男仆,安布拉(牧师目前只能4费沉默处理)。这里还有个小tips,为什么不留下121过牌保证自己一费有事做。在这个对局中,或者说在控制的对局中,我们更需要的是找到KEY牌,也就是这里的DK,为了找到key牌,我们也就需要过更多的牌,121确实能抽一张牌,但是你起手直接换掉121也等于抽到了一张牌,区别在于你留下了121,你站了一个怪并抽到了一张牌,而你直接换掉121,你没有站怪,抽到了一张牌,并能在你抽到121之后再抽一张牌。这就相当于当时奴隶战的时候,大家不会留侏儒发明家一样。

在这个对局中,特别注意的是,无论如何不要让对面的红龙有机会踢到你的脸,这是我们不能承受的伤害,然后就是空场DK也是我们乐于见到的,因为我们只需要DK的英雄技能,然后就是6+2+2的疲劳杀了。嗯,2震爆16斩杀,3震爆19斩杀,4震爆22斩杀也可以记一下,可以稍微关注下对手的暗影视界找的牌。

任务贼

19开至28开对局。这是一个很无奈的对局,就好像冰法碰到了防战,防战碰到了我们。对于一个会玩的任务贼来说,我们就是他的食物,所以我们就来说说怎么样赢那些年轻的任务贼吧。首先有一波会自己爆任务的任务贼,击败。然后,会有一波瞎做任务,导致自己的手牌不足,被我们用939和DK疲劳死或者直接踢死的任务贼,击败。最后,还有一波因为解不掉我们的安布拉,被我们4+5的组合直接打崩的任务贼,击败。所以这里我们要留的牌是安布拉,着魔男仆,紫软,有了这些之后再考虑模块和DK。

不过既然我们没法击败任务贼,不如我们来说说任务贼应该怎么打控制术和控制牧吧!几个关键点,第一,DK。任务贼在有DK以后,随从的数量会简单的乘以2,但其实远远不止。在变DK以后,可以打出1费+蛇妖复制1费+蛇妖复制蛇妖+蛇妖复制蛇妖的无限循环,一回合4个55的场面使得控制望洋兴叹,望尘莫及,鞭长莫及。还可以打出影舞者+影舞者+冲锋的补充手牌并且解场的组合,一些没法同时解2个影舞者的控制就会被影舞者无限单刷。第二,任务。不爆任务是第一点,第二就是尽量在自己手牌不富裕,也就是没有432或者豆荚或者DK的情况下,用过牌去做任务,防止鬼抽被对面打死。

考虑到很多玩家可能不想做这套牌的一些橙卡,再给大家提供一些替换的思路。安布拉+模块是一个组合,如果你不想合安布拉,可以用牺牲契约,1费打2找一个恶魔,石丘防御者,林恩这些牌去代替,并不是这套牌的关键,不会影响太多的对局。

诶!你终于想起来了!为什么还有一个223撕牌呢!其实是这样的,因为我在直播的时候想到,这要是碰到了水友的内战,不是就是等60回合大家一起炸么,那不如嘿嘿嘿!所以当大家看到这篇文章的时候,安心的加一个223进去吧,不然你可能会被一起看这篇文章的人击败哟,再狠一点,你带两张!这样就可以领先他们了~

一个最近打炉石脾气暴躁,会发脾气,但是还是想打好炉石的PF留。

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