《炉石传说》是一款卡牌游戏,任务萨在当前环境里其实挺能打的,就是很多玩家没摸透节奏。小编今天就把卡组构成掰开了说,从鱼人招潮者这个任务卡开始,到各种随从和法术的配合,逐个讲清楚。实战里最重要的是中期能不能稳住场面,这决定了后期拉格纳罗斯能不能顺利登场。感到兴趣的朋友与小编一起看看吧!
卡组构成
卡牌选择
1. 任务卡:“鱼人招潮者”,完成任务后能带来强大的效果,这是任务萨的核心所在。
2. 随从牌
– 低费鱼人:如“寒光智者”“老瞎眼”等,它们不仅能帮助我们快速完成任务,还能在前期稳定场面。
– 中期随从:“石塘猎人”“无面操纵者”等,这些随从具有一定的站场能力和解场能力,能在中期稳住局势。
– 高费随从:“炎魔之王拉格纳罗斯”是卡组的关键高费随从,强大的战吼效果能对敌方造成巨大威胁。
3. 法术牌
– 直伤法术:“闪电箭”“大地震击”等,可用于解场和打脸,补充伤害。

– 过牌法术:“先祖知识”能帮助我们快速过牌,保证手牌的质量。
卡组思路

前期运营
游戏前期,我们主要依靠低费鱼人随从站场,利用它们的亡语效果来完成任务。同时,适时地使用“先祖知识”进行过牌,确保手牌的流畅。

中期发力
当任务完成后,卡组的强度会有质的提升。此时,我们可以利用中期随从稳住场面,通过“石塘猎人”等随从的攻击和特效,逐步扩大优势。并且,合理运用法术牌进行解场和输出,保持场面的控制权。
后期决胜
后期,炎魔之王拉格纳罗斯登场,其强大的战吼效果往往能成为致胜的关键。配合前期和中期积累的场面优势,给予敌方致命一击。
对战技巧
对阵快攻卡组
起手留低费鱼人随从和“先祖知识”,优先完成任务。利用前期的场面优势压制对手,尽量避免让对手铺出过多的场面。适时使用法术牌解场,保证自己的血量安全。
对阵控制卡组
前期同样要尽快完成任务,中期利用随从站场,给对手施加压力。后期依靠炎魔之王拉格纳罗斯的战吼效果打破僵局,争取在对手疲劳或解场能力不足时取得胜利。
炉石传说BOSS奇闻轶事合集


顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难
闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退
闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)
闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)
闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜
闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)
闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声
闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)