《炉石传说》是一款卡牌游戏,宇宙法作为经典套路一直被玩家们津津乐道。今天小编要说的这套雷诺宇宙法在原有基础上做了不少改动,放弃了火妖法的一些组件,转而加入更多的资源获取手段。宝石甲虫和碧蓝幼龙的过牌组合保证了手牌的续航,铜须配合发现更是能稳定找到需要的答案。对战萨满和战士这种爆发型职业时,雷诺加老司机的续航组合效果拔群,冲传说利器。感到兴趣的用户们和小编一起看看吧!
今天为大家推荐一套炉石传说宇宙法卡组,宇宙流是一套从探险者协会之后开始兴起的炉卡组套路,接下来就为大家介绍一套非常强力的最近刚刚冲上了传说的炉石宇宙法卡组。

卡组详情

单卡分析
1.残影:容易卡手的一张补牌法术,但我还是特别喜欢带。一方面对速攻,可以残影场上的奶瓶再利用(雷诺老司机),一方面对控制,可以残影雷诺打疲劳或者残影发现卡拉卡差。
2.冰箱和复制:没选别的奥秘,主要是发现够灵活,获取奥秘的方式很多。这两个最契合宇宙法,科学家拉这两个就够了。
冰箱可以最大化雷诺的功效,不用像其他职业一样担心手握雷诺猝死的惨剧。
3.安东尼和罗宁:炉石传说宇宙法卡组的罗宁很强很强,宇宙法可刷的低费法术没火妖法机械法多,在没有罗宁的情况下放弃了大法师。
伊瑟拉取而代之,整体好用,奠定胜局的存在。嫌太慢换东尼罗宁或者干脆放弃大哥位都行。
4.宝石甲虫和碧蓝幼龙:宝石甲虫自身11形同虚设,铜须更多时候留给虚灵巫师。但奇效也不少,比如神抽冰箱王牌之类的,或者缺怪时找个战场,可换末日之类的。
碧蓝龙偏笨重,5费过完得到的牌很难直接下,不能用于应急过牌,站场也一般。可以铜须过牌算是优点。对位而言血法一直想尝试替换,但总是忘了换。
5.一些其他解:炉石传说宇宙法卡组变猪单卡解不干净,亏,而且容易发现找到。末日好卡,但我5级之后放弃了,有爱者自带。魔爆不如绵羊,奥弹然并卵。
对战分析
德鲁伊:中速46,快攻64。冰箱雷诺很重要,是抵御小德斩杀的重要手段。对中速德,找到前期生物和解,优先去除身材方正的生物。中速德的成长和激活容易让法师节奏脱节,如果配合aoe和功能牌能拖到高费,铜须发现和其他过牌也许可以跟上德的手牌量(小德的质量过牌太强)。快攻德就是苟,苟到冰箱和雷诺或者铜须老司机就能奠定胜局,简单粗暴的对局。
骑士:炉石传说宇宙法卡组打佛祖64开的对局,奥秘守护者护盾机器人连拍的对局很难,但不糊的基本可以拿下。如果生物节奏跟得上,那么678回合可以靠王牌冰箭火球咩之类的一一化解。节奏差的话,女王aoe是后续的寄托。
佛祖骑斩杀堪忧,鱼人骑可以用直伤偷鸡打法,通过僵持场面,火把火球什么的一波带走,不够铜须发现找起。
术士:动物园55。宇宙术起初胜率堪忧,在摸到门道之后胜率好很多。宇宙术主要是对耗场面,存留直伤。不要让他早变大王,不然直接gg。有大法师可能会好打一些,因为对局宇宙术直伤消耗太快,不容易斩杀。红龙留给雷诺后的术士。
打动物园就是解解解。亡语很烦人,所以比起佛祖场面更不能丢。
萨满:快攻萨,有没有雷诺截然不同的对局。考虑到有雷诺更常见一些,算小小优对局吧。萨满爆发惊人,冰箱早挂。炉石传说宇宙法卡组雷诺之后尚且不是特别稳,有老司机或残影续航很重要,或者赶紧铺一波,碰碰什么的高攻直接甩,争取回手打死他。
战士:奴隶战73,起手可留烈焰风暴(很重要),130或者虚灵找aoe可以暂时延缓断aoe的窘况。土豪战基本64对局。
法师:打冰法82开,冰箱到基本赢。火妖小劣,前期断解容易走远。低费解很重要,看见就欢呼吧。场面抢不过对面,所以要期待aoe的及时救驾。
猎人:T7大优,T7的压迫感真的被萨满完爆,奶满就稳赢,十几血也不慌,弱化版的萨满对局。
中速小优,常规中速还好,解牌也够用,67连拍也有应对计,跟上他的节奏就好。不过生物卡手缺少解牌的话,容易被狮子两波带走,即使有奶满。
牧师:胜率唯一低于50%的对局,3胜4负看起来没那么绝望,但打起来真是战战兢兢。
盗贼:打刀油的话,贼中型怪不少,呼啦很好用。防高斩杀早挂冰箱。
炉石传说元素宇宙法卡组上分技巧
两套卡组都拿了低保(大小号),大号从十几级开始就用这套宇宙法,期间做任务用过2盘海盗战和几盘青玉德;小号主要都在用这套萨满,期间是用过几盘奇迹贼。
重点分享宇宙法,原因是新版本后很多人都觉得标准宇宙法没了雷诺不能玩,其实还行。

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本套卡组的思路是:元素combo,打节奏抢场面,法术用法比较灵活,全看具体对局和手牌来决定,还有就是老宇宙法的套路了——卡扎库斯、墨水大师云云。
元素牌:
元素的comb能打出来都是赚的,而且单卡质量也都不差。这里就讲三张卡。

火羽凤凰,4费打2 3-3身材,可解小生物可配合法术解一些中大型仆从,用法很灵活很好的一张牌。

它的优点在于带了元素comb就基本不会断,拿掉之后comb的流畅度明显降低了,但是这张卡本身比较亏节奏。
作为一张3费卡,在所有对阵中起手见了它都不想留,处于打中速——身材不好,打快攻——无法抢场面的尴尬地位,后期也没啥卵用,甚至有因为它爆牌的情况。所以在10级左右的时候就把它换陨石了。

没开到也不想合,因为不强。这卡自身在每个费上都亏那么一点点身材,唯一的好处是算是个手牌补充,但是这套牌其实不怎么缺牌(后面会分析),而且在打牧师的时候你根本不敢下,打快攻的时候,2费下个这个对面根本不鸟你。
比较有作用的是,当对阵拖入后期的时候(比如恩佐斯奶骑)需要打牌差的时候很好很强大,但是觉得为此让一个卡位给它又不值,而且,我们有两次发现它的机会。
其余元素卡大家应该都有比较公认的评价了,所以不做过多分析。
奥秘牌:

一开始的时候带过冰箱+冰甲+两个秘法学家,后来直接砍得剩下一张冰箱。因为奥秘是3费,挂奥秘本身就很亏节奏。
前说了这套卡组赢大部分情况下是要靠场面的,冰甲这种3费被动+8甲的东西实在太亏场面了,同样3费的焦油在这方面就优秀许多。
而奥秘只剩冰箱之后,奥秘的comb收益就更低了,所以直接把两张223撤掉,让位给其他牌(当时具体是咋调整的自己已经忘了)。
过牌:
可能细心的朋友会发现我连奥术智慧都没带,上个版本宇宙法的最大弊病就是一个缺过牌,但是这套其实不缺牌,因为其中有很多变相过牌:呓语魔典、活体风暴、烈焰喷涌、远古雕文、暗金教信使、蒸汽涌动者、卡里莫斯的仆从、卡扎库斯(药水可以看情况拿过牌甚至随机恶魔)。所以实际操作起来基本不缺牌。
拆武器:

选择甲软而没有选择哈里森,原因是刚说的:其实不缺牌,那么哈里森就变成了一张费用高且卡手的牌。
甲软回甲的性质很优秀,之前说过,标准没有雷诺,回血手段匮乏,在打海盗战的时候,吃对面一把奥金斧,对面想死的心都有了。
而且甲软费用低,更灵活,小软早已被遗忘在角落里了……什么?还有中软和微软?不搭。
陨石术:

那两个3点伤害是附送的,把它当做一张6费解大屁股生物的硬解已经很不错了,奉献龙、麦迪文、骑了剑龙的生物都可以用陨石砸。
下面是一些对战心得:(注:T1表示优先留,T2表示可以根据其他手牌情况留)
海盗战:
起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、雕文、焦油、卡扎库斯(后)。T2:二流打手、甲软、凤凰(后)、水爹(后)、烈焰喷涌、寒冰箭、卡扎库斯(先)、呓语魔典(先)。
对阵思路:尽快解光场,4费卡扎,5费药水清场依旧强大。
任务战:
起手留牌:T1:卡扎库斯,元素comb链。T2:雕文、火球、变羊。
对阵思路:打节奏,打牌差,抢场面,小墙用怪解,大墙法术解,但注意攒能打脸的伤害法术,比如有火球和陨石或者变羊的时候,尽量留火球,因为对面变身之后,很可能需要用这些伤害来打死。药水看情况可以拿复活或者伤害或者站场恶魔。
快攻德:
起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、寒冰箭、焦油、卡扎库斯(后)。T2:二流打手、雕文、暗金教信使、凤凰(后)、水爹(后)、烈焰喷涌、卡扎库斯(先)、呓语魔典、活体法力。
对阵思路:尽快解光场。因为德没武器,可以留一些低费生物,跟对面做生物交换,对手变脸解你的生物是喜闻乐见的,留寒冰箭是为了防一手“激活无解龙”。卡扎药水拿1费找全场A2也不错哦。
青玉德:
起手留牌:T1:元素comb,卡扎库斯
对阵思路,想赢基本就一条路,就是利用德解场差,我们在各个费用按费拍元素,打出comb,站住场,压死对面,7费墨水火门在打青玉德的时候特别厉害,当然前提是你的场面不落后。卡扎药水拿站场恶魔和给生物加血/复活优先级比较高。
鱼人骑:
起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、寒冰箭、焦油、卡扎库斯(后)、烈焰喷涌。T2:二流打手、雕文、暗金教信使、凤凰(后)、水爹(后)、卡扎库斯(先)、呓语魔典、活体法力。
对阵思路:尽快解光场,优先解鱼人,尽量留张解给领军,尽量留张变形给佛丁。防剑龙骑术——对面要进入6费时尽量不给他留怪,如果有足够的解,这点优先级下降。药水拿变形的优先级比较高。
奶骑:
起手留牌:T1:元素comb,卡扎库斯。T2:羊、雕文、暗金教信使、呓语魔典、红龙。
对阵思路:奶骑前期场面很弱,尽量打出元素的comb,场面给对面足够压力,逼迫对面尽早交一套,早交奶。防剑龙骑术(同前),药水拿变形,复活的优先级比较高,暗金教信使,还有卡里莫斯的仆从看到派若斯可以优先拿。要赢,关键还是看前中期能不能站住场面。
猎人:
起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、焦油、卡扎库斯(后)、烈焰喷涌。T2:雕文、二流打手、甲软、凤凰(后)、水爹(后)、寒冰箭、卡扎库斯(先)、呓语魔典(先)、羊、暗金教信使、大地环。
对阵思路:尽快解光场,优先解野兽,稳住场面,红龙大部分情况下是吹自己回血。
傻子牧:
起手留牌:T1:寒冰箭、烈焰喷涌、卡扎库斯、羊(后)、雕文、红龙。T2:二流打手、麦迪文、甲软、火球、陨石、墨水、火门
对阵思路:优先解各种傻子,鸡腿要解,尽量留一张解给莱拉,能防疯狂药水的时候尽量防一下,甲软尽量别裸下,因为一般都有鸡腿杖。牧师能召出来的大屁股怪比较多,这时候陨石很好用。赢的方式基本是红龙吹完伤害带走。
节奏法:
起手留牌:T1:元素comb、呓语魔典、寒冰箭、血法+火山药水(后)、血法+烈焰喷涌、卡扎库斯。T2:红龙、雕文。
对阵思路:前中期可能主要在争夺场面,这时候就靠红龙+伤害来破冰并取胜,如果站不住场面被对面抢血抢的比较多了,基本就输了。
任务贼:
起手留牌:元素comb,羊
对阵思路:难,羊给223亡语留的,反正能阻止对方做任务是最好的,自己蒲场一定要快。
现在的天梯环境,战士、骑士、德鲁伊都存在两种截然不同的形态,我个人的留牌是当对面是快攻,但是在手牌允许的情况下,我可能会留一张打慢速的牌。
本套法师对阵快攻还是属于优势,天梯海盗战+快攻德+鱼人骑的比重还是比较大的,所以这块是优势,打中速卡组大部分也是五五开,对节奏法小劣,对任务贼中劣。
卡组里发现牌比较多,所以每次发现可能都会影响之后的形式,所以发现时可以考虑的长远一些。宇宙牌组的操作本来就比较灵活,需要多操作多体会多总结。