《炉石传说》是一款卡牌游戏,竞技场模式吸引了大批玩家挑战高胜。但不少人在选职业时犯了纠结症,不知道该选哪个。今天小编就把竞技场职业强度排行榜分享给你们,帮你们避坑,找到最适合自己的上分职业。感兴趣的朋友与小编来看一下吧。

炉石的很多玩家都喜欢靠竞技场来获得更多的金币和卡牌,在竞技场中取得高胜,是炉石牌源不断的一个好办法,竞技场里哪些职业容易取得高胜呢?我来一一推荐:
五推:战士
推荐指数:♥♥♥

战士是一个靠武器进行英雄输出,靠英雄技能护盾来保护生存的一个刚正面的职业。其职业卡牌的随从,大多都简单粗暴。
这个职业打竞技场最大的优势就是在于武器牌。战士拥有炉石中最多的武器,在竞技场中抽到武器牌的概率也非常高。竞技场上最重要的是对于节奏与手牌数的掌握,而所有的武器牌,都比一般的随从优质,可以用英雄的血量来抢到场面上的节奏。这也是战士打竞技场的厉害之处,再加上在竞技场中所有职业都比较缺乏斩杀手段,所以只要有场面就容易取得比赛的胜利。
但是战士打竞技场也有几个弊端。
1在常规的构筑模式中,战士的随从往往需要靠激怒来触发他们的真正实力,但是在竞技场中很难保障战士可以抽到可以配合的卡牌,因此在竞技场中战士就面临着职业随从经常会出现的尴尬境地。
2战士的解场能力较弱(这是战士在竞技场上的致命伤)并且没有AOE伤害,不论是盾牌猛击,弹射之刃还是绝命乱斗,都是紫卡而非战士的常规卡牌,因此在竞技场中很难抽到。对于解场能力很弱的战士,如果在抽牌阶段抽不到2到3张武器牌的话,很难取胜。
四推:盗贼
推荐指数:♥♥♥♥

盗贼是一个卡牌以可以触发连击为特点的英雄,盗贼拥有灵巧的解场能力。
这个职业在竞技场中最大的优势在于:盗贼既有武器可以抢节奏,又有非常灵活的解场能力。盗贼的的背刺,刺骨,剑刃乱舞等卡牌都是非常优质的低费解场卡牌,在这方面,即使是以法术牌强大著称的法师也望尘莫及。军七,基佬,毁灭之刃等牌,如果能够触发连击效果,更是会让场面爆炸,因此盗贼在比赛中,可以依靠自己的职业牌特点来牢牢地掌握场上的节奏。前面我们讲了,竞技场最重要的是对于节奏和手牌数的掌握。盗贼虽说牢牢地掌握了节奏,但是在竞技场中过牌能力却是垫底。
盗贼缺少优质的职业过牌,疾跑几乎要亏掉整整一个回合的节奏,如同大喘气,在竞技场上发挥不稳定,而毒刃或者刀扇,都偏补刀,虽说会赚卡差,但是也很容易丢场面。盗贼十分依赖公共随从的过牌效果。所以在选牌时,如果公共随从里面有质量较高的过牌,要且选且珍惜。
盗贼还有一个缺点,在竞技场中连击效果比较难触发,连击的触发需要很多低费法术或者随从,然而这对于过牌能力比较弱的盗贼来说,更是火上浇油。
三推:德鲁伊
推荐指数:♥♥♥♥♥

很多同学可能会比较怀疑,德鲁伊为什么能够排在第三,没有什么特点,成长激活在竞技场中又容易亏牌,那么德鲁伊厉害在哪呢?
德鲁伊的强大之处,在于稳!
德鲁伊是竞技场中最稳的职业之一(之所以有之一是因为有圣骑士)。德鲁伊职业牌随从质量相当高,而且具有非常强的适应性,在竞技场中面对不同的局势,能够做出不同的应变,也可谓是难能可贵。
比如1费的树苗,2费的机械熊仔,3费的烈焰德鲁伊,4费的丛林守护者,5费的利爪德鲁伊以及知识古树战争古树等等,这些都是在竞技场中抓位极高的随从牌。
看过了随从,我们再来看法术的解场能力,德鲁伊有1费的树苗,爪击,2费的愤怒,4费的横扫,5费的星辰坠落,6费的星火术等等,抓位也都非常高。
接下来是过牌,德鲁伊有1费的乌鸦神像(新区新牌,非常好用!强烈推荐)2费的愤怒,5费的滋养和6费的星火术以及7费的知识古树等等。
可以说德鲁伊是一个在各个方面都很全面的英雄,在竞技场中容易拿到高胜也理所当然。
那么对于这么一个全面的职业,有什么缺点吗?
也有,那就是正因为德鲁伊很均衡,因此也很难打破僵局,取得优势,而往往是在此消彼长的慢慢鏖战中逐步找出对手的破绽,取得优势。
次推:法师
推荐指数:♥♥♥♥♥♥♥

其实法师和圣骑士彼此彼此,都是竞技场中的大热门,我自己也更喜欢用法师而不是圣骑士,那我为什么把法师放在了第二呢?听我慢慢分析。
法师的优势有目共睹,法术牌太过强大。尤其是在竞技场中的几大热抓:寒冰剑,奥数智慧,火球术,变形术,炎枪术,暴风雪,烈焰风暴,炎爆术(这张牌如果遇到了,一定要拿,我在打竞技场时,如果抓到炎爆,非常容易12胜)这些法术牌在竞技场中拥有统治地位,再加上镜像和复制,法反等众多奥秘,法师靠法术牌能够打出非常大的优势。
虽说这些很强大,但是仍然有明显的缺陷让法师位居第二。在竞技场中,法师的节奏不是很好,虽说法师法术牌的效果强大,但是费用也不低,可以打出你一拳我一脚的效果,但是这些法术牌很难抢到节奏,如果前期随从不济,则在很多回合都有可能要处在后手,而现在的竞技场水平普遍提高,烈焰风暴也容易被针对,而成为法师心疼的卡手风暴。我经常会出现法师法术牌过多,而随从不足的情况。因此建议大家,不要贪恋法术,同时出现优质法术和优质随从,要选择后者。
首推:圣骑士
推荐指数:♥♥♥♥♥♥♥

随从:护盾机器人,银色保卫者,奥尔多卫士,血色净化者,鱼人骑士,奥达曼守护者,。
法术:复仇,平等,动员,愤怒之锤,王者祝福,严正警戒
武器:大宝剑
圣骑士在各个方面都很优秀,而且其中护盾机器人,作战动员,奥尔多卫士,鱼人骑士,王者祝福,大宝剑等众多卡牌又容易在竞技场中抢节奏确立优势。圣骑的过牌也比较优质,因此我首推圣骑士作为大家的首选。
接着给出一个数据统计,这个数据统计是探险者模式开启之后的每个职业竞技场胜率统计:我们可以参考一二:其中大部分和我亲身体验而给出的顺序差不多,但是由于我不太喜欢萨满而又偏爱德鲁伊,因此略有出入。

炉石传说手游版英雄推荐分享
现如今随着手机行业的不断发张,许多人都习惯于利用手机来消磨碎片时间,以缓解压力。而竞技类游戏不仅可以提供这样一个快捷游戏方式,游戏本身所包含的内容也是足够玩家深入体会的。今天要说的,就是炉石传说。
手游版炉石传说和端游版的数据是互通的,这样可减少老玩家的重复消耗时间。而对新玩家而言也不用担心,在游戏内很容易就可以获取金钱购买卡包了。
新手初入炉石传说,小编推荐大家考虑选择使用法师吉安娜或者牧师安杜因来进行游戏,前者的英雄技能可以无视嘲讽随从攻击敌方任何目标,很好的弥补了有时攻击力不足无法致死的遗憾。
后者的英雄技能则可以给予场上任意一个目标回复生命值2点。通过恢复生命值来延长比赛时间,更好的学习战斗经验和探索卡组搭配,还可以抵御打脸流的前期强势攻击,顺利撑到后期你就可以反过来狠狠打对方的脸了。
其实圣骑士和萨满祭司对新手而言也是不错的选择,不过前者的小兵需要卡牌的搭配,后者的图腾召唤充满了不确定性,因此没有法师和牧师那么稳定好上手。但如果你喜欢多多尝试,那就尽可能多多尝试一下吧!那时候你可能就会发现炉石传说的魅力所在了。
《炉石传说》萨满竞技场卡牌抓取指南

炉石传说的酒馆里,有着这样的一个长胡子大叔,据说是霜狼氏族的族长,总是说着一些为了部落,要崛起了。要不是酒馆的老板看着他那把锤子值钱,早就把轰出酒馆了。
引子
有天
乌瑟尔问他:你嘛时候是竞技场第一啊?
萨尔笑笑:你说呢?
乌瑟尔笑道:就在今天,就在今天!
(段子来子霍元甲)
正文
今天我们说的是竞技场中一直处于中游地位的职业萨满,萨满单纯从职业卡的强度不算强。铺场也不够稳定,解场也看脸。职业随从虽然强大,但是竞技场中终究是弱了一程。看起来样样强大,但是又样样稀松。解场强不过盗贼、AOE不如法师、大随从不如德鲁伊、铺不过骑士、抢不过猎人、好玩不过牧师、LOW不过战士、配合套路不如术士。还有着愚笨的专属:过载。
萨满的在竞技场中弱,因为:
1、萨满的法术需要配合,闪电风暴需要法强图腾,需要脸好,三费的闪电风暴,其实算过载是5费的。但是效果差的情况下只能打2,不如奉献,还是蓝卡。
2、英雄技能不稳定,2费的英雄技能看脸,25%的概率很容易出岔子。
3、过载这个机制在竞技场中间很难达成配合,一个好萨满需要对水晶的把握好。过载很容易浪费费用,这回合浪费一个、下回合在浪费一个。就是很不小的劣势。
4、站位就是大哥放左边,因为图腾从右边出,小的随从放右边。现在竞技场中火舌也是比较少的,站位影响到的局势相对减少中。
下面单卡分开说:
T1:
石化武器:灵活,是石化武器的关键。能配合解大哥、斩杀、解小生物。抓多少看前期的解场法术,以及闪电箭的数量。其实一般来说一费的法术真的不要多,尤其是萨满的过牌是很弱的。低费的法术太多就意味着你将很快的把手牌打完。
闪电箭:基础法术中解场的一张卡,算过载也是个2费打3。配合法强打4是萨满的优势,过载是萨满独有的,所以需要合理的计算下回合的费用。(尤其是2费时候打出一张闪电箭,这个剩下的一费就很难受,而且三费回合只有两费的你,仍然很难受)
叉状闪电:类似于顺劈斩,效果很不错。尤其是配合声控的法强图腾。打出3+3的伤害对于前期的场面还是很厉害的。1张-2张。总之一费的法术不要太多。
元素毁灭:很好用,酷炫的AOE,劣势翻盘的神卡,但是紫卡实在比较难抓。但是一张AOE你还有什么好犹豫的呢。(尤其对比萨满其它紫卡的法术)
连环爆裂:上限是火球、下限是闪电箭。其实打个四、五都是能接受的。实用的法术(其实不选这个你并没有更好的选择。)2张以内。#其实非洲人还是选闪电箭比较实在。
闪电风暴:萨满过去版本中唯一的AOE,实在关键。但是蓝卡很难选的到,不一定能保证每个萨满都有。更有法强闪电风暴类似呼啦的效果。这个不嫌多的。3-4张。
大地震击:沉默在前,伤害在后,记得这个顺序。1张还是很好用的,什么十字军卫士、暮光幼龙。现在本身竞技场中间沉默是比较重要的一种特性。萨满一费法术很多,一定不要拿太多,结合其它解场法术拿。根据现在的竞技场节奏来说1张多数是够的。
妖术:萨满的硬解,很好用。3费的费用不高,关键时刻还可以变自己的随从当嘲讽。3费的话,其实对一个4-5费的随从交出妖术,也是完全能接受的一种情况。3张左右的可以的,(法师不建议拿太多羊是本身费用高,而且有火球能弥补这个解场的问题。)
雷铸战斧:很好用,虽然在版本更迭中,没有以前厉害了。但是竞技场中大量的3-2还是很舒服的能砍掉。2张有点多。结合低费的法术、解场能力等考虑第二张要不要选。
动力战锤:配合机械在竞技场中几乎没有办法防御,本来3费3-2的武器是可以用的。有机械的配合则为它加分不少。看机械的多少,以及别的武器,1-2张都行。
灌魔之锤:这个锤子是最希望耐久掉光的一把武器。掉光之后,你就变成了萨满的最强形态:雷克萨!2费打2,不限定目标。竞技场中简直可了个怕。4费2-4的本身,耐久稍微有点多,假设4费出场,等打完耐久基本是就是7费了。其实可以用别的锤子直接替换,2费打2真的好用。完全告别了萨满在英雄技能上的弱点。
T2:
熔岩爆裂:3费打5过载2.没有过载配合下,很差的一张牌。但是也得拿啊,相当多的时候,解一张4费的随从,跟火球的效果差不多。2张以内。
野性狼魂:这张卡的质量正在直线下降,由于炉石的更新,现在3费3-4随从正在疯狂的增多,原来十分强大2-3嘲讽,现在根本不是对手。前期的过载两点,很致命。只能说补补生物曲线。就是5费两个嘲讽2-3,1张行。2张卡。
嗜血:萨满在竞技场中大约有这么两种玩法,当然是我自己认为,1是快攻打脸,选多的小随从、小法术。从而利用现在环境AOE少的情况下,铺场取胜。这样的情况下,一张嗜血的价值就是很高的。十分强大的爆发。哪怕你场上都是些图腾什么的小随从。2是依靠随从质量的,比较后期的打法。利用低费的法术控制场面,后期大哥一个接一个。这样的卡组,嗜血就没有那么好用。总的来说,竞技场中,拿一张嗜血出其不意的爆发,是不错的。但是两张真的卡手。1张即可。
熔岩震击:能和过载配合的法术,但是竞技场中多半是2费打2的解场法术命运,而不是能解锁水晶的Key牌。可以根据你过载的随从数量,适量选一张。不如闪电箭、连环爆裂等法术。(这个解锁,是可以解这个回合和下个回合的所有锁。)
先祖知识:竞技场中过载很难配合,所以4费过两张,又不能解费的情况下。简直蠢,但是散满作为看起来前期的后期。一般还是需要过牌的。所以勉为其难的抓一张就好。
治疗波:以前萨满经常会有苟着苟着就苟不住了,空有一手大哥无力回天的情况。现在有了大奶,面对对面的玩命抢脸,多了一些胜算,配合多个武器卖脸后更加。可以拥有一张。而且萨满相对于主流的法师骑士盗贼会更多的拿一些大随从,加14的机会也大些。
毁灭之锤:俗称卖脸锤,炉石传说中最能卖的武器。但是一张的作用还是比较大的。本身有16点输出,不解场的情况下,打脸也是不少的输出。怕小软,职业紫卡中比较好用的一张。紫卡选择这个,还是比较好的。1张肯定够了。我保证!!!
先祖之魂:给一些高血量的嘲讽、有亡语的随从很好用,视你已经抓到的卡配合程度考虑。但是就算有配合也不要拿超过两张。2费的费用并不高,很多时候没必要那么贪,给一个3-4费的随从也是可以接受的。(比如用4-4交换4-4的时候)
T3:
先祖召唤:竞技场中,几乎没有用。你不可能选出全是大哥的卡,而且对手的下个回合是能动的,还可能比你的更加大。紫卡中极差的。(完全不如视界术)
鱼人恩典:怎么说,还是比较差的。鱼人在竞技场中,多半以小随从出现,而且数量很少,很难跟这张牌打出配合。没有鱼人的情况下,7点费用也偏高。对比塞纳留斯的抉择。7点费用实在太高。目前还没有实用过,但是设想中,是不强的。(在我的假象中,配合一张2费的2-1、1-1。在7费时候打出,本身就有一个4-3、3-3的场面,也就说场面上还有2个随从就是不亏的)
风怒:比较差的一张卡,在竞技场中很难发挥出想要的作用,特别容易卡手。很多时候都是手牌减一的作用,相比之下风语者更好用一点。(风怒BUFF算是萨满的特点,竞技场中经常能有诡异而且特别高的爆发,让人防不胜防。)但是这张卡,还是很差。
视界术:效果想来不错,但是实际上很差的。3费过一张牌,首先过到的这张牌未必是高于三费的,那么本身就有亏的可能。而且如果这张卡不是法术,而是随从的话,比较难的能直接对当前的场面造成影响。一般不选。不选。
先祖治疗:把随从治疗到满血,想想挺美的,首先需要你有高血量生物,其次需要你有让它们站住的机会。0费的法术简直亏出血。效果比较差。(相对配合好的有:土元素、火舅舅、剑圣、各种巨人等。)不建议拿。
图腾之力:竞技场中完全配合不出效果。应该是竞技场中萨满最差的法术。
冰霜震击:比较差,效果跟冰冻零件的效果差不多。1费的自身非常亏卡。基本不选。
下面是另外的一些内容。
关于海象人图腾师作用一般,要放到左边,出了火蛇可以发挥作用。
关于火舌图腾,很少能选得到,但是选到了还是很厉害的。
关于火元素,出场的效果就是很厉害的,所以说6费没有比火元素更好的选择时候,在5费的时候,一定不要过载。
关于火舅舅算是1个5费的生物,效果很好,连续上这个特别厉害。
关于无羁元素3费24不亏,过载就赚,其实也赚不到哪里去。
关于紫卡,我认为一套竞技场的套牌,紫卡选到的概率比较小,很多时候都是选择3张中间能用的拿一张。萨满的紫卡有些确实不能用。
一些朋友也问我萨满竞技场应该怎么打,(强行装作有粉丝朋友)我竞技场萨满玩的没有那么好,也发表一下我自己的愚见。萨满一种是速攻型的萨满,抢脸。靠风怒、嗜血的爆发出其不意的偷鸡偷死对面。(很有可能抢不死)另一种是中后期的萨满打法,选一些强力的大随从,低费靠法术解场,度过前期,后期一个个大哥压死。哪一种好用,还要看具体的牌怎么样。火元素等高质量的随从多的时候,要补充低费曲线,哪怕质量差一些。(很有可能苟不住)萨满是很需要卡牌质量的一个职业,牌不好的萨满是很难高胜的。
Ps:之前关于宝石甲虫的问题。我深深感觉到了暴雪的恶意,发现职业卡的概率居然是4倍于普通卡。但是想想也是,毕竟职业卡确实强大一点,而且法术对场面的影响着实更大。更能凸显出LOE新卡的强大,也符合新卡强于旧卡的理念。反正我再说一次,萨满选宝石甲虫就对了。有差不多40%的机会能选到职业卡。萨满的三费职业卡,妥妥的。
Pss:欢迎大家提出意见,和之写东西的方向。