《炉石传说》慌得要死队攻略 中速猎国服前100思路

《炉石传说》是一款卡牌游戏,每次版本更新后天梯环境都会变化,总有那么几套牌脱颖而出。小编觉得中速猎在当前版本挺能打的,稳扎稳打的风格很适合上分。这次分享的是慌得要死战队永远的明天的中速猎心得,人家冲到国服前100的实力,选他自然有道理。感到兴趣的用户和小编一起来了解一下吧。

前言

大家好,我是旅云,这里是慌得要死专栏,专门介绍一些我们慌得要死战队队内大神如何在复杂多变的天梯中获得高位排名的思路。

需要明确一点是,我们慌得要死战队很明白大家对我们的期望,我们也会保证质量,分享的攻略心得均会有天梯前100的实力。

我建议把慌得要死的战报的使用方法,可以当成是自己和这些国服天梯前100的真正高玩们的思路碰撞。看似平庸的卡组,为何在其他人手中就能发挥极高的价值。我和这些人的思路区别在哪里?我想这才是我们慌得要死战报能够真正帮助你的地方。

如果你觉得慌得要死的战报还阔以,请善利用这些资源,早日传说或登顶。

本期带来的是慌得要死战队的永远的明天,明天这两天用他的猎人打到了国服第54名,也是非常的给力~

卡组详情

套牌介绍

我觉得目前中速猎的核心思路都是一样的–控场及给对面施压。但不一样的是中速猎细节的取舍。

在细节上,我选择了3个陷阱–毒蛇,爆炸,补熊。选用爆炸的原因是国服现在大家几乎都会有意识的防补熊陷阱,两个捕熊会卡手,爆炸陷阱打快攻很好用。

围绕这三个陷阱,既可以做到针对现在天梯中常见的恶魔园,佛祖骑,又可以针对打脸猎和快攻萨。

个人理解捕熊陷阱比冰冻优质,因为捕熊稳定。天梯里冰冻陷阱能冻到好东西的几率比较小。值得一提的是冰冻打内战很有效果 。

陷阱方面环境和个人喜好

1费我还是带了一小蜘蛛,毕竟稳定过牌。虽然1费的13芬利我也试过觉得不错,但不如11蜘蛛的稳定过牌。

2费我带了一个雷象,虽然很多人表示过牌不稳定。但是现在天梯德鲁伊很多,多添加一个32在打小德的方面比较好,可以后手跳32压豹骑士。

快速射击在前期打佛祖或恶魔园可以拿来解飞刀,在后期是一个稳定过牌。

5费的选用牧羊人而不用淤泥喷射者,是因为我个人感觉大师不是很好用。因为驯兽师的协同配合野兽同样可以造墙。大师比较慢,牧羊人有的时候会给你惊喜。

赛布 狮子 碰碰博士就不必说了,必带。

对局以及留牌

术士

现在的宇宙术打猎人几乎都是起手留雷诺,所以6费狮子很重要。还有要注意控制伤害,注意场功和斩杀,在有场面的中速面前就算雷洛回满也是没用。

恶魔元不好打,小鬼首领和阿古斯对中速猎来说都很烦。中速猎的关键点在于爆炸陷阱和飞刀放狗。 需要注意时机,场面控制不了的时候只能疯狂抢脸赌神抽了。现在的恶魔元很多带了海巨人,所以前期的场面很微妙,如果让海巨人提前战场我们就容易雪崩了。

骑士

这个月天梯上佛祖骑少了很多,遍地中速骑。打中速骑的时候狮子什么几乎都是被奥特曼和城管的。一般是依靠中期的收割机还有架起来的野兽都帮压制场面获胜的。

战士

起手可以留鹰角弓,2费随从除了猫头鹰可以都留。前期蹭血量,用武器解苦痛,铸甲师来保证自己的节奏。打战士注意两点:防乱斗和复仇打击。所以必须注意赛布的压制和鹰角弓配合陷阱充能尽可能多打伤害。

法师

机械法起手找科学家,蜘蛛,叫嚣和鹰角弓。前期压制他的机械不能让地精炎术士打崩你的场面,哪怕有的时候交杀戮也不亏的。对阵火妖法,注意防镜像,打哀绿,不让他好好过牌,关键回合一个洛欧塞布。

德鲁伊

起手用2费的雷象,飞刀,鹰角弓和快射。一定要压制他的豹骑士。印记打小德可以起手就留,用印记吃一个熊德和战争古树都是很抢节奏局面。

猎人

所有低费全部留!在你有两个两费随从时,可以考虑留一个下一个4费随从,内战的时候陷阱的判断和伤害计算很重要。

牧师

现在的牧师都是带埋葬,如果前期给不了很大的压力。而后期你手上只有狮子和砰砰博士,就会非常难打。前期有场面记得防下aoe。如果起手有赛布我会起手留,让牧师无限赚卡差就等于慢性死亡。

萨满

科学家很重要,往往一个爆炸或捕熊陷阱都会让他很烦恼。1费的穴居人一定要解掉,因为他成长起来太卡怕了。如果起手有熊陷阱可以起手留一下,压制住场面才能赢,如果被他抢走场面就等于gg。

盗贼

起手还是需要鹰角弓,压制他的军7和大地之环,来保证自己的节奏。一定要注意使用洛欧塞布和狮子的时机,给对面解不掉的压力。

炉石传说中速猎卡组实战攻略

玩家污妖王分享炉石安戈洛版本中速猎卡组,以78%的高胜率上了传说,下面是卡组攻略以及对战各职业的心得。

卡组与战绩:

1. 其实数据算下来是72%胜率,去掉之前在5级0星连败四局测卡组之后就是78%了。

2. 因为中途我换了别的卡组,所以这套从五级0星到传说最后是净胜27局,胜率应该还能更高。

3. 这套卡并不是我完全原创的,借鉴了之前泥潭一位猎人发的传说卡组,中途略有调整。

单卡分析:

宝石鹦鹉:1费野兽,不如小老虎,是没有小老虎时1费的代替品,起手留的优先级比小老虎低,另外给的东西期望不要太高,但就像吹嘘海盗和呓语魔典一样会有奇效。依靠过术士的333,战士的536嘲讽,中立9/6/10嘲讽甚至是小德的101212完成过胜利。再加上其余牌没有科学家战利品这种战场不亏卡的牌,满编;

印记:克制高血随从,大部分时间是个月火/奥射。印象里印记没发挥几次作用,有调整空间;

穴居人驯兽师:现在的环境里232身材寥寥无几,有它一个。很适合主动进攻的猎人。特效的+1/+1也在前期的场面争夺中大对方一手;

追踪术:卡组唯一过牌,填补空余费用,一张足矣;

雷鸣刺喉龙:神卡中的神卡,下到11野兽上到588和狮子配合都相当强。还是完美的232身材,真是猎人这版本得到的最强卡;

海盗杀手蟹:针对海盗战,aoe到任务贼。前期就算吃个11海盗,34战场也相当稳。2级之前一直带两个,后来海盗战好像消失了一样就换成547了;

凶残撕咬:争夺场面时很厉害,由于敌我都有不少杂鱼,解场很舒服。己方有场面时单解个32也不亏。无法用作斩杀,一张足矣;

外婆:优质战场生物,大灰狼经常吃到雷鸣刺喉龙的buff。

土狼:2费野兽,能让友军的牺牲变得有意义,巨大的嘲讽也能掩护友军。不要过度追求造个大土狼,攻击频率有时候更重要。卡手时可以空上当个场面;

放狗:带两张卡手,不带又不行,一张足矣。需要用就用,不用刻意等土狼;

伙伴,杀戮,驯兽师:中速猎标配,不多说了;

鼠群:填补3费野兽,不加buff的单卡并不能赚太多,3费2功很尴尬,但只要到33以上就爆炸,这种combo对猎人不算稳定,一张足矣;

547:二级开始换上的,猎人5费场上有两个随从相当简单,47嘲讽能够吸引一大波火力。掩护友军还能给后面588和狮子骗解,不是致胜卡,一张足矣;

犀牛:解不掉就爆炸系列,经常配合场上的外婆,由于穴居人和鹦鹉优先级低所以经常是个3/6的犀牛带个鹦鹉冲出去,不到迫不得已不用刻意留combo,就当给后面的588和狮子挡枪了

588:强强强强强,还有野兽这个属性,简直是为猎人量身打造,之后可能会被火山爆发counter,但现在约等于没有副作用,满编满编;

狮子:压垮对手的最后一根稻草,满编满编。

对局思路:从1费开始抢场面,带如此多的1,2费随从就是为了保证场面自始至终在我们这边,没了场面的雷鸣龙就是迅猛龙,土狼就是霜狼士兵,前期场面劣势的猎人很难翻盘。

换牌思路:对战全职业先手换牌时3费及以上一概不留,最大概率保证不卡手,后手起手好可以留鼠群,但不要留伙伴。要提前规划好每个水晶怎么用,如果计划后手跳外婆,那就可以换走1费。另外鹦鹉的优先级低于小老虎;手上有两个2费野兽就换走穴居人。

各职业对局:

战士:对海盗战双杀手蟹优,单杀手蟹55开,3级以下基本都是海盗战,有杀手蟹赢一半,起手换掉3费及以上的卡和鹦鹉,全力找小老虎外婆雷鸣龙和杀手蟹。3级以上全是任务战,大优对局,注意场上留亡语和大生物,用1血的去交换,因为对手有成吨的aoe,狮子依然是战士永远的痛,何况又多了个588。有了雷鸣龙和杀手蟹的猎人已经不是上版本被光头砍到灭绝的蝙蝠侠了,猎爹又回来了!

猎人:内战最重要的是场面,打破僵局的一般都是土狼/588/狮子的高攻一脚,谁先踢出去谁赢,但只有场面占优的才有资格先踢。

萨满:被元素萨吊着打,大劣对局。面对324和435简直无力,大漩涡更是绝望一击,我甚至都没见到877就打出了gg。5局只赢了一次还是对手没抽到大漩涡和435,就这样对面还解了我的前期野兽和两个588,最后狮子+杀戮+射箭4血反杀;鱼人萨一个没遇过,没什么经验;

骑和牧:1级遇到个活鱼骑,抢死了,另外两局是测卡组的时候输的,对这俩圣光没什么经验就不说了;

术:清一色非任务弃牌术,大劣,4个113实在是克的死死的,前期场面抢不过对手,4费还有个大墙,只能祈祷对面卡手,唯一赢得一把是3血反杀,相当难的对局;

贼:大优,无论是任务贼还是花瓣奇迹贼都挡不住猎人的攻势,海盗战怕的大范猎人根本不怕;

法:大优,基本和贼一样挡不住攻势,只不过法师能靠各种冰多活几个回合而已;

德:大优,在三级遇到的四个,两个任务德,一个海盗鱼人野兽德,一个青玉德,德鲁伊 从魔兽到炉石 一直都是猎人的菜,经验宝宝一样的存在。

海怪年伊始用当时上版本隐藏的盗贼上了传说,猛犸年伊始又用上版本隐藏的猎人上了传说,奈斯!

炉石传说脏牧卡组各职业对战心得

炉石传说中速猎卡组玩法,核心思路全解析

《炉石传说》宇宙术士攻略 传说分段实战教程

《炉石传说》火妖法传说分段玩法详解

炉石传说奥丹姆奇兵任务德卡组分享