《炉石传说》是一款卡牌游戏,游戏中那些快赢了的操作总让人印象深刻。小编每次看到对面发抱歉,心里都会咯噔一下。这到底是礼貌还是嘲讽?炉石圈对这个问题讨论得挺热烈的,今天就来深入分析一下发抱歉群体的真实想法。感兴趣的小伙伴们与小编来看一下吧。
对于某些失败者,任何语言都可以理解为嘲讽,即使对方是出于善意的。

其实,比赛输了,心理不舒坦,对对方的一些行为进行恶意理解很正常,符合人的心理特点,但是统一认为是嘲讽就是心理承受能力差的表现,尤其是当这只是一局游戏的时候。
当然对于那种追着加好友炫耀、损人、酸溜溜地说话的那种,骂回去不解释。
但是我在这里想说一下发抱歉这件事本身
抛开“抱歉是否等于嘲讽”这个问题,在我看来,发抱歉、谢谢等表情

现在国内炉石圈,6个系统表情除了“你好”之外全变成嘲讽了
打得不错是嘲讽
谢谢你是嘲讽
哦,糟了是嘲讽
相比一下本来的“嘲讽”表情反而好像很正常
为什么会出现这种情况,因为实际上是在自己的情况下发这些词,对于,这些词自然产生了一定的嘲讽效果
但是再次重申,并不是所有人都是本着嘲讽和炫耀的心态使用这些表情,任何一概而论认为这些都是嘲讽甚至出现“不能接受”的都是玻璃心

最后说一下这种占了便宜、领先对面、快赢了就想炫耀一下、庆祝一下的现象
电子竞技界都有这么个惯例,对局中输家先打gg认输,赢家回一个gg,然后对局结束。
为什么是输家先打gg认输?
为什么快获胜的一方不会先打出来什么“抱歉”,“打得不错”?
先说一个我的故事

小学的时候学校组织一个智力运动会,就是各种棋牌类智力游戏的比赛,我其实并没有什么水平,但是老师要求每个学生必须参加一个,看一遍可选的项目,最后我就勉强报了一个象棋。
比赛是单败赛,前2轮由于不乏我这种滥竽充数的,我勉强靠着平时少得不能再少的象棋经验成为了矮子里的高个。
但是好运不长,第三轮就碰上一个牛人。
具体对局过程我真不记得了,毕竟过去10多年快20年了,但是我记得的部分是他用大概不超过20步就将死我了
然后

不过我当时我做了个手势示意他稍等,然后我又花了10秒钟左右看了下棋局,确定是将死了,然后我站起来和他握手了。
这个场景我至今都记得,他长什么样子我也记得,以至于上大学后我在大学里碰到他了,我都一样认出来了,当然他不记得我了,我也没有说我认识他,只说我们是老乡.。
为什么我对此印象深刻?
看上去他做得很有礼貌,这和炉石里快赢了抱歉,dota里快赢了gg是一个道理,很礼貌嘛
但是这是他
我认为任何竞技活动中,在对方认输前,提前做出任何基于自己会获胜而进行的事情都是不礼貌、不尊重的,乃至于嘲讽的。这也是为什么gg都是输家先打,如果你快赢了,想称赞一下对手打得不错,请你在真赢了之后发,我不相信爆炸那好几秒钟时间不够你发个表情打几个字的。
为什么你这么急不可耐地在稍微占了便宜的时候就谢谢你?
为什么你这么急不可耐地在快赢了的时候就抱歉,打得不错?
你摸着胸口说你没有炫耀的想法?心里没有“得意地笑”?没有提前认定对方输了?

说到底你还是急于表现你心中的喜悦而已,而你的表达目标却是你的对手,而同时你还认为你自己是在赞扬对手,和谐交流。
中国有句古话讲“闷声发大财”,真正成熟、有经验的人,是不会因为占了小便宜、局面优势就做出欣喜的表现的。
这不仅体现出你的涵养,城府,更是一种直到比赛结束都全力以赴不掉以轻心的态度,是对对手的认可和尊重!
炉石传说快攻卡组比赛表现解读

已经记不清所谓“快攻不削,炉石必亡”这个口号是谁在什么时候第一个喊出的了。最近虽然天梯没什么新鲜的东西,不过比赛很多,也总有一些著名或者还不那么著名的玩家在各类炉石比赛当中使用快攻赢得荣誉。而在炉石传说这个游戏当中,每个使用快攻打出成绩的玩家受到的尊重似乎总比别人少那么一点。我也不知道该怎么说,总感觉怪怪的,看看能不能结合一下一些其他的东西来解读一下这个问题。
这点上我觉得其实有一点玻璃心了。我承认,当你被动物园三回合铺满了场攻,自己又解不掉,确实可能心情不太好。
不过当你面对咆哮德第一回合的雪人,然后中期的横扫解场,七回合上的知识古树以及九回合如约而至的树人咆哮,心情难道会好?
当你面对奇迹贼第五回合隐藏好了的加基森却无能为力,然后眼睁睁的看着对面花式吊打自己的时候,心情会好?
炉石作为一个典型的美式游戏,以直接击败对手为唯一胜利目标,本来就是成王败寇。体验好的永远只有获胜的一方,游戏中失败的玩家体验不可避免的要打折扣,这不是快攻的错。最近如火如荼的世界杯也是一样,爽的永远只有获胜的一方,尤其是接下来到来的淘汰赛阶段。球员们输给简单粗暴长传冲吊打法的对手固然体验很差,但是这个体验不会因为输给短传渗透的技术流球队就变得好些。
改善体验最好的办法只有两个:改善自己的心态,学会享受游戏;改进自己的技术,赢下更多的对局。
这个可能才是争论的焦点。很多玩家认为常玩快攻会失去创造性,丧失对游戏的理解。在我看来,快攻类套牌简单是相对简单了一些,无脑则未必。
首先我要正视一个问题,只要炉石这类游戏设计的合理,就一定会有快攻类套牌出现。这样才能显得游戏比较丰富,天梯或者比赛的对局中有不同类型套牌的碰撞。我无法想象几百张牌设计出来,所有人组出来的牌都是一个节奏的情况。我虽然没去玩,但是相信美服,欧服肯定也都有人在玩快攻类套牌,并不只是国服存在大量快攻。
快攻相较于节奏稍慢的套牌确实有存在着操作相对简单的情况。以动物园为例,把手里低费随从在对面职业有AOE能力之前尽量多的丢在场上就可以了。但是快攻同样也面临一个大问题:容错率低。快攻可以说是所有类型的套牌当中容错率最低的一类,因为一旦错了,很可能就再也赢不了。因为你需要在前期很早的确立自己的优势并且很多时候是造成的伤害刚刚好,前期漫不经心的少打1-2点伤害可能会让你整局游戏饮恨。因为快攻追求的是前期的伤害效率,绝大部分牌都围绕着这个宗旨去构组,能够搬回台面的赚卡差的牌并不多。抛却那些以摧枯拉朽、势如破竹之势拿下的对局。很多差点取胜最后被翻盘的对局很可能都是快攻操作者的一个不精细造成的。解场持续施压还是强行抢血,很多时候方向性的生死抉择也考研着快攻玩家。
那么,替快攻说了这么多好话,快攻又真的好么?我随意翻了翻万智牌近些日子的一些大型比赛记录,还顺便翻了翻了一下自己脑海当中的一些记忆。
事实上,几乎万智牌每一次的大型比赛最后的8强里面,总有1-2套快攻套牌的身影,甚至更多。(这些比赛少则几百人,多则上千人)可以说,快攻类套牌还是有相当的竞争力的。但是在几乎每次都有快攻进8强的同时也有一个有趣的现象,就是快攻类套牌夺得最后冠军的情况却少之又少。不是没有,只是跟快攻在8强的地位不太成比例。这里面有一些万智牌和炉石两个游戏之间赛制上不太一样的地方,不多谈。
但是同时也有两个游戏从本质上相通的地方。
比如:快攻更容易被备牌所针对,备牌局的快攻比第一局更加难打。
再比如:快攻一旦换入了过多的备牌会不可避免的打乱自己的节奏。降低本身思路的效率,而且换上的备牌有时还会起到因噎废食的尴尬效果。(王牌一定要等个7攻随从,小软一定要砸个武器,没有在相应的回合出)
最后比如:快攻稳定性确实稍差。
而以上几种问题,在combo类套牌跟防御类套牌当中就淡化的多。
在万智牌当中,什么样的牌比较有冠军相呢?
答案是类似奇迹贼或者咆哮德这样的牌。

奇迹贼可以说几乎是个纯combo套,就算有时候没有加基森也能赢,那肯定也是打出了一套连招组合拳。万智牌当中有相当一部分职业玩家是类似套牌的粉丝,而万智牌当中还有可以弃掉对面手牌的牌来破坏combo套牌的运作。炉石传说没有,加基森抓到手上起码是安全的,不会被爆牌也不会被丢掉。即便如此,万智牌当中的类奇迹贼套牌成绩仍旧是相当的稳定。于是炉石当中奇迹贼如今的大行其道也就更加不足为怪了。
咆哮德属于那种很多高质量的单卡,几乎张张都赚,还有BUG一样的加速,然后再带个变态的外挂。套牌有多种方法可以取胜,本身稳定性也还过的去。不过咆哮德现在无论天梯还是比赛都有些沉寂,可见炉石传说跟万智牌还是有些区别,不能完全照搬理论。
最后,还是想说,这是一个有意思的话题。我觉得快攻本身并没有错,快攻也是游戏很重要的一部分,也不是只能殴打小盆宇。只是,仓促之间,关于这个话题,我可能没有聊的太明白,这篇文字还是有点点到为止,等什么时候我琢磨的更明白一点了,再找机会跟大家分享。另外我真的觉得所谓的口号无论是“什么不削,炉石必亡”,那些喊的响亮并且深以为然的朋友参照一下快攻两宗罪的第一条。自己是不是有些玻璃心了呢?快攻没有罪,任何一个职业也没有罪。要么享受游戏,要么研究游戏,我相信只要做到了其中一点,炉石里面这类不着调的口号就会少很多。
解不掉就等着被炸 炉石传说竞技场单刷随从TOP8
英雄被随从单刷?没错,在卡牌随机的竞技场,一切皆有可能。相信经常打竞技场的同学都会有一直不来解牌,上场的随从都被对手清掉,导致自己的英雄被对手的某一个随从单刷的惨痛经历。
当然,也并不是所有随从都会有这种单刷英雄的能力的,这里就来盘点一下那些在竞技场中最容易单刷英雄的随从。

炉石之中最老牌的单刷之王。
在特别讲究节奏的竞技场中,2费随从是比较关键的组成部分,很大程度上决定了是否能够在前期把握主动并一直主导节奏并最终赢得对局的胜利。
所有2费随从中,精灵龙是一个比较好的选择,身材不差同时拥有魔免特性。所以偶尔就会有这样的情况出现:一方精灵龙先登场,另一方上什么随从都被解掉,或者在能用随从解精灵龙时选择解了其他威胁更大的随从,感觉情况不妙想要解决它,但因为其魔免的特性,不能用小法术解掉。没有AOE的话,就会让精灵龙一直输出。最终可能对手别的随从没有摸你,却被一只小小的精灵龙单刷了。奥术飞弹和炸弹人?那都是要看脸的。

加基森版本冒出头的单刷界新秀。
记者很勇敢,勇敢到可以单刷英雄。虽然这个四费随从的仇恨很高,但是有时就是第一时间解不掉,一旦被拖住,这个随从就能很快成长起来,拥有单刷的可能。我们一定还遇到过这样的情况,急着过牌找牌想解决她,却反而正中下怀,加快了其成长的速度。

又一位传统的单刷老将。
竞技场选择去抓任务达人的不多,不过一旦遇到一时间又解不掉,他的成长速度可比勇敢的记者快多了,到后来不但非常难解,而且高属性的任务达人几回合就能把英雄的血量打空,这可不是闹着玩的。

法师刷武器职业专用单刷随从。
水元素对于武器职业来说是一个噩梦,本身屁股够大不好解,还有冰冻效果,一般随从不能一击必杀时都不愿去招惹它。法师们也都喜欢刻意地去保护水元素让其作为主力输出,3点攻击看似不高,但是打着打着就会发现英雄的血量已经告急。

上古之神版本出现的单刷梦魇。
以前在天梯,477就曾是不少人眼中的噩梦,随着环境的变化和新卡的扩充其威力大大降低,但是在竞技场,这么身材超标的随从在4费准时上场依旧很难解决,再加上萨满本身也有一些回血手段,因此不能立即消灭的话,高达7点的攻击,很容易达成单刷的成就。

安戈洛预热开始登场的竞技场单刷常客之一,风怒+圣盾或者魔免实在太霸道。
火山龙最大的优势在于两次进化为其提供了无数可能,只要有一些小小的场面优势,魔免加风怒,会让对手感觉非常棘手,随从场攻不够,就只能做好被打脸的准备,第二个回合还站不住随从?那么又是一个10点伤害要砸过来了,没有哪个英雄能够承受住这种接连的打击,只能默默承受被单刷的命运,或者点下认输按钮。

竞技场改版,橙卡概率上调带了较高的出场率。身材十二杠十二,攻击超越一切,登场、燃烧炸场、扔手牌一气呵成,是单刷界的豪杰。
你觉得你要赢了,场面大优,对手只能苦苦上随从支撑,而你甚至都没有损失一点血量,完全健康。这时你可能会犯一个错误,将随从全部派上想要一下终结对手,你觉得即使对手有两呼啦都没办法逆转。但是,这时候“我就是力量的化身。”大下巴掀桌上场,虽然你满血,但是面对这么个12-12的怪物,两回合没有硬解或厚墙,你就很有可能被其给两三脚踢死。

真正的单刷之王来了,没错,凶恶的雏龙不是针对谁,而是说上面的随从与之相比都是垃圾。
自从竞技场改为了标准模式,相信不少玩家都会对其恨之入骨。这是一个3费上场你解不掉又没嘲讽,那么只要打到你脸一下之后就开启的潘多拉魔盒的随从。一般顺序是先风怒,再隐藏,然后魔免加堆属性,只是一个三费的随从,但是进化起来速度超快,即使后面你抓到的硬解和AOE,拿它也没什么办法了,甚至可能不到两三回合就会被其单刷致死,颜面扫地。