《炉石传说》是一款卡牌游戏,瓦莉拉这次真的要雄起了。宇宙随从贼抛弃了闷棍毒药和刀油,反而带上更多生物站场,思路有点像当年的老随从贼。这套牌核心是阿努巴拉克配合嘉顿男爵,后期消耗能力堪比死亡之翼。小编自己用了三局磨合期后直接10胜1负,这战绩谁顶得住啊。感兴趣的朋友们与小编继续往下看吧!
盗贼卡组瓦莉拉最近状态有些低迷,尤其是萨满一跃成为T1职业抛弃了盗贼这个当初一起人数垫底的难兄难弟之后。要拯救瓦莉拉就必须要把她从现在只有刀油贼一种卡组能用的困境中解放出来。我们必须承认刀油贼强度是很高的,但是严重依赖于牌序和玩家经验,这一方面导致了盗贼胜率无法提的太高,一方面导致了很多不愿意费脑子思考的玩家弃用盗贼而转投更简单粗暴的职业。
之前对盗贼新卡组的开拓并不是没有,但也正如Reynad之前在采访里说的,新出现的亡语贼一方面抱着盗贼的法术体系不放,又要往卡组里塞进一大堆亡语生物,导致卡组反而不伦不类。这次要和大家分享的卡组我想会有很大的争议,但是考虑再三还是决定发出来,至少它在我自己使用的过程中非常顺手,非常有效率。
11日早上发完副本4区的攻略我就开始实验四区的各种新卡,然后就被几乎没救的诅咒之刃和魔暴龙一路从5级3星坑到11级……(术士的拉法姆诅咒是张好卡,后面会再开发)。组出这套盗贼的框架之后,磨合调整了3局左右就开始了一波10胜1负,到12日打到4级为止一共只打了21局,从战绩来看还是不错的,所以请耐心看到了这里的朋友不要上来就说什么“打不到10级的垃圾卡组”之类的,确实是卡组战绩很好我才选择发出来的。
卡组详情

这个卡组,没有闷棍,没有毒药和刀油,没有乱舞,单伺机待发单疾跑,和刀油贼差别很大,从14年初玩过来的老玩家应该会觉得多少有点那时候随从贼的影子,当然那时候随从贼是有毒药闷棍的,这个不带是因为通过卡组里现有的解牌已经能基本掌控住节奏,不如留下位置带上更多的生物。莫格顿爵士则是放弃武器体系之后的顺势而为。
从卡组截图上看似乎有很多后期生物很卡手,但那只是宇宙卡组带来的错觉,看下卡组的法力曲线图就会发现其实2、3费卡牌非常多,实战中也很少会有卡手情况(至少我没遇到过)。
虽然是宇宙卡组,但是我带了2张军七和刺骨,刚组出这套牌的时候我还带了第二张背刺,毕竟再怎么改革,我们也需要这几张卡带来的解场能力。然而实战下来发现有三对重复卡的时候经常卡住雷诺特效,而去掉一张背刺之后,基本需要雷诺的时候都能保证触发、前期该解的场也一样能解。而且只有两张重复也很好记,并不需要记牌器。雷诺的回血效果对于T7猎、打脸萨来说几乎是致命的,在对阵红龙冰法的时候也能让对手的斩杀计划泡汤。
没有毒药乱舞,只有一张刀扇的我们要如何面对铺场卡组?事实上,因为我们有更多的随从,所以不像刀油贼那样依赖AOE,更多的是随上随解,当然为了对抗国服天梯大量的佛祖骑和动物园,带上一张嘉顿男爵可以保证我们不被铺死,对阵其他卡组的时候嘉顿也可以当做一张2伤补刀卡用。
刀油贼之前最怕什么?自己不那么顺的时候遇上图哈特下的早的战士。阿努巴拉克一直被认为是一张过于笨重的牌,但这是对刀油贼而言。当盗贼开始带上21张随从的时候,阿努巴拉克却是一张总能带给我们惊喜的优质橙,尤其是在嘉顿、砰砰吃了王牌之后。天梯里除了德鲁伊已经没什么人带沉默了,而即使是德鲁伊也往往不会把老鹿留到我们的阿努巴拉克下场,这张卡在优势站场的时候能无穷无尽的消耗对手的解牌,后期对手断解抽一打一阶段,他的劝退效果堪比死亡之翼(而没有副作用、也不怕女王)。
暗中破坏这张卡几乎是全游戏最能让武器职业绝望的解牌之一。这张卡的几个首要目标:伊瑟拉、血吼、毁灭之锤、灰烬使者,当然你可以用它同时解掉二王和血怒。在现在的天梯环境里这张卡是必带的,打脸萨身上有没有毁灭之锤完全是两个职业,越来越多的新奴隶战和令人头疼的灰烬使者也被这张卡完美克制。带上它总会有惊喜。
我不建议替换卡组里的大多数卡,宇宙卡组里的每一张牌都是精挑细选的。除了4费的盗墓匪贼。它可以换成黑铁潜藏者,完全看环境。
这个卡组对阵天梯里人数多的几个传统毒瘤牌组都算是优势,劣势对抗的是咆哮德、手牌术和埋葬牧。鱼人骑士本来前几天挺多的,这周末研究卡组的时候却一个没见着,不知道是热度过去了还是单纯没遇到。
这个卡组实际使用上有点像中速骑,只不过中速骑站场能力更强,我们解场能力更强。因为抛弃了刀油乱舞的斩杀,所以主要还是靠随从站场来赢。测试的时候先手胜率69%,后手胜率81%(国服11级升4级阶段),能拿到后手有个硬币配合军七和毁灭之刃前期还是挺有优势的。从测试的表现来看,这个套牌上传说只是体力问题,强度是可以的。至于这个思路到底能走多远我想还是需要广大盗贼玩家的共同开发完善。
炉石传说克苏恩宇宙贼卡组教学详解
新扩展包龙争虎斗加基森截止目前为主已经发布了97张卡片 ,还有三分之一的卡片未曾露面。本来投票看卡是一种很调动玩 家积极性的元素,可惜目前很多心态已崩的玩家将许多不好的情绪也带入其中,鄙人看着很是伤心。不过确实也是因为炉石目前的吸引程度确实没有以前高了,或许是卡牌 质量和思路的下降或许是玩家变得挑剔不满或许是炉石的设计 师江郎才尽,这些都是有可能的,将这些复杂的感情交织在一起 ,最终导致了这个游戏 到达了一个瓶颈期。
如何能突破这个瓶颈,想再靠暴雪的金子招牌已经不太可能,只能靠炉石的设计师们自我求变,据说 炉石传说 logo下面的魔兽英雄传 已经完全被抹去了,这也表明了炉石正式脱离魔兽的蓝本,可以正式开始自己的道路,未来的艰苦曲折也只有炉石的设计师和团队自己清楚,希望他们一切安好,也希望这个游戏会越做越好。
在新版本中,盗贼与萨满德鲁伊一起拉帮结伙组成玉莲帮,青玉魔像是这个教派的圣物与核心,这一版本中引用的多职业的公用卡概念,也算是炉石史上的创新(虽然魔兽卡牌时期,公用卡经常使用),仅有的几张公用卡也算小试牛刀,毕竟如果不很成功,也完全不影响游戏 的本质,然后再依靠两年后的退环境将其退掉,可谓一举两得。当然风险与收益是共同存在的,从此 炉石这个游戏走上了一条摸索试验的道路,实在令人无言以对。
盗贼的9张卡片中已经公布了4张卡片,总体感觉上炉石的设计师是想让盗贼在脏牧的道路上越走越远,实在令人无语。
所以趁着盗贼没有被玷污之前,鄙人还是多开发一下老的盗贼套路,以作纪念。
卡组核心与介绍


这套是鄙人最近一直在玩的克苏恩宇宙 贼,胜率还蛮高的,主要因为卡组本身comb非常华丽,只要操作得当就能打出行 云流水般的配合。
克苏恩宇宙贼不同于以往的克苏恩体系卡组,不是单纯的buff类套牌,在占场的同时偏以杂耍的形式玩弄对手的场面,其主要为克苏恩的身材添砖加瓦的卡为克苏恩之刃,这货虽然身材对不起他的费用,但是其效果实在很强力,在对手只有一到两张随从在场的时候,他是一张非常好的单解卡,并且卡组中有许多回手牌(小熊猫或暗影步之类的),可以配合其使用,其只需要吃到两张以上的随从,克苏恩就能长到不可比拟的身材。
此后当克苏恩出场的时候,鄙人建议配合伺机待发加夜幕奇袭,或者是当夜幕奇袭和克苏恩都在手中的时候配合大帝减费,这样保证了我们稳定可以再多复活两个克苏恩,比使用厄运召唤者要好用太多,基本在我们复制两个克苏恩至牌库的时候,很多人 都会感到绝望选择直接放弃。
起手留牌与对战 各职业心得
1、起手全力找 寻低费生物,吹嘘海盗 、末日 预言者、幽暗城 商贩是我们起手需要找寻的卡片,也是如果起手有要必留的卡片。
2、在对抗速攻职业的时候,建议起手如果有雷诺则保留雷诺,因为我们卡组的奶量较少,虽然有部分过牌,但是不能保证我们想要回血的时候,雷洛就在手边,因此在对抗速攻职业的同时保留克苏恩是很好的选择。
3、卡组的节奏中规中矩,只要以防守 反击为主,做到别人下什么,我们可以解掉什么基本就能确保我们的优势,待到克苏恩之刃反复进入,克苏恩两次复活的时候,就是我们的天下 了。
4、有时候并不要单纯为了复活克苏恩而使用夜幕奇袭,夜幕奇袭配合雷诺也是很好的劝退手段。
卡组再调整建议
1、厄运召唤者

就像前文说的那样,因为我们的卡组里有夜幕奇袭这张卡,在一般情况下,我们只需要夜幕奇袭复活克苏恩一套comb就好,比单纯使用厄运召唤者要好很多。
2、伊利斯·逐星

很多人都觉得宇宙系列,携带这张卡是很好的选择,但是鄙人的建议是,我们卡组有足够后期,因此,逐星的存在可有可无。
结束语
在版本到来前,不可避免的都有一种紧张感,单从目前盗贼公布的4张卡片来说,不足以上盗贼在下个版本崛起,希望接下来宣布的卡片,会给盗贼玩家耳目一新的感觉。
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