《炉石传说》娱乐卡组灯神OTK牧师

《炉石传说》是一款卡牌游戏,灯神OTK牧师的核心在于西风灯神的buff机制。虽然身材只有546,但特效完全继承了各种真言术,配合翻倍和328的站场,能打出非常离谱的伤害。小编认为328在这套牌里的作用是关键,既要负责站场吸收伤害,又要为斩杀创造条件。感到兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧!

啊,没错,西风灯神,相信大家看过斗鱼时刻都记得王师傅的那套灯神,实话说,这套卡组有点照搬了,不过结合个人实际还是有些修改,比如原来的卡组里是有白天使的,不过个人觉得她的特效实在不强所以没带,再比如龙人巫师,也是可以考虑替换的,这套卡组的中后期能力偏弱,可以考虑带上炸弹或是女王或是神火

好,我们简单点评一下单卡

328死亡领主—是这套卡的核心核心,这张卡现在几乎是牧师的职业卡了,配合牧师的各种buff,这张卡会变得非常恶心,而在这套otk牧师中这张卡更是肩负起了防快攻和斩杀的重任,非常重要,不过有一点建议,这张卡本身也并非非要当作斩杀的唯一的选择,毕竟厚实的身材也可以为队友吸收伤害,帮助队友翻倍斩杀

黑暗邪使—虽然不是一张必备卡,但是是一张帮助牧师打破均势,控制中期场面的卡,无论是3点伤害解场或是走脸都对牧师有利,334的身材非常优秀,即使吃了硬解或是沉默,对于牧师的后面几个大哥来说,也是值得的。

沃金—卡组中很重要的一张软解,整个卡组没有沉默,硬解也不过两张灭,对于现在越来越多的中后期宇宙卡组,沃金起到了一个很重要的作用,虽然即使加了沃金牧师还是缺解,但是这套更重要的还是控制到最后翻倍的那一脚,对于重视站场的卡组,沃金是不二选择。

伊瑟拉—不用多说,几乎所有牧师都会带上的大哥,这套牧师的后期能力其实大家都能看得出来,非常弱,说白了就是搏灯神和那个双倍的一波爆发,有点三板斧的意思,伊瑟拉那这里扮演的更重要的倒不如说是提供一个buff的可能+5/+5再翻倍无形间又提高了牧师的斩杀,当然,如果给了其他的梦境牌也不算差,这张卡本身就不算是卡组的主力(但仍然是必带)

西风灯神—卡组的boss之一,546的优秀身材,加上一个非常厉害的buff,这里顺便提一下,这个buff效果是完全继承,也就是说对于真言术,灯神能额外为你多过一张牌,配合队友一起完成斩杀,不用多介绍

下面简单说一下对战心得和一些注意事项

1.为什么选择牧师?天梯如今牧师的数量少得可怜,能遇到的也是90%抓快攻的环牧,龙牧和94已经是稀有动物,然而这种一刀牧可能大家从来没有在天梯遇到,即使是休闲场也很少有人会再用这个卡组了,古语云,出其不意,攻其不意,328等站场很强的生物可以给对面很大的麻烦,尤其是在对方不知道你的套路时,斩杀就是突然出现的、

2.这套卡组除了冷门之外,还有一优势比较针对目前的宇宙卡组,尤其是宇宙术,根本不给他雷诺的机会,同样对于咆哮德也有一定优势,当然,是相对不太胡的小德,另外,这套卡带上炎术士也是希望对抗一下快攻,对战动物园或是机械法可能还好一点,不过弱点是对抗t7这种抢血比较凶的卡组,牺牲了一定的回复能力给otk很有可能被直接抢死

3.对于防战和萨满是这套卡的劣势对局,笔者指的是控场萨满,很多墙让这套aoe、软解不足的卡组压力很大,而对于防战,一句话,328还是尽量快点上,赢面就在于我们的otk能否比对面的解场快了,想要强行拖到伊瑟拉后期斩杀个人觉得可能性不大,不过可以适时考虑拖慢一下节奏

4.其他的职业,大多是中速卡组,佛祖骑倒是还好,关键是防那一手崇高牺牲的奥秘,对于牧师内战,不用多说,就是忍,两个西风灯神都是4攻,加了维纶的328也是让对面牧师很头疼的一个选择,当然还有龙人巫师,当然328的使用要小心点,笔者有一局的对战就是因为328拉出对面伊瑟拉直接投降,对于中速猎、中速骑都是均势对局,盗贼实在shi

5.几个小提示的话,不用多说,翻倍一定在所有buff之后使用,追求最大伤害是这套卡的目的所在,另外,如果带上女王一定小心女王灭的操作,很有可能灭了自己灯神,另外,分散投资的道理大家也懂,肉酱是一张保护前期过渡的卡,不建议给他加buff影响后面的斩杀,

6.总体而言,娱乐有余,战斗力稍显不足的一套otk卡组,手顺稳如狗,手不顺天梯送温暖,不过这套卡组还是比较适应目前稍微降速的环境。

炉石传说K神任务战技巧 各职业对局详解

玩家ilostx分享一些关于墙战的思考。先上卡组,模板是K神前阵子欧美双服登顶,重庆黄金赛夺冠的套牌。

一直也在关注几位墙战主播(幽兰戴尔,小米锅巴,雷决)的直播,目的是抛砖引玉,也向大家讨教学习。

a) K神是1旋风斩2焦油

b) 其他几位有带2旋风斩1焦油的

c) 都是抓快攻的思路,2焦油好处是打控制套牌的任务进度比较顺滑。

a) 标配2猛击, 解怪过牌打快攻比较有利

b) 戴尔带了囚徒, 打猎人/海盗战/麦迪文/圣骑有效果

c) 雷决带了1破法,主要打猎人/圣骑/牧师

d) 囚徒和破法算是环境牌,可以根据所处环境自由选择,缺点是容易卡手。

a) K神套是2铸甲师1怒火。更容易叠甲,怒火过2张就已经赚了。

b) 可选项是2盾挡1盾猛或再+1铸甲师的,稳定10甲过2牌。盾猛要配合盾挡,不然变身或后期就会卡手。

a) 国内主播似乎不带血蹄,省出来的卡位给旋风斩/乱斗/盾猛了。

b) K神1乱斗确实大胆,好处是不卡手,坏处打恩佐斯系有风险。

a) 脏鼠在打法师/内战的时候有奇效。

b) 打任务贼的时候有效,但下面几点为讨论点

i. 前5费能找到脏鼠概率。

ii. 脏鼠能拉出回手牌的概率。

iii. 任务贼都带火种,迟早完成任务。

iv. 即是带脏鼠,打任务贼也是劣势。

v. 打法师/内战/任务贼的胜率,和打猎人的胜率的取舍。

6. 其他的斧子/斩杀/鱼死网破/苦痛/食尸鬼/石丘/科比/奉献龙/馆长属于标配,基本没争议。

a) 只有猎人可以确定不留。

b) 其他职业基本都有2种形态因此要留任务。

c) 讨论点:打贼是否要留?

i. 一些前辈的攻略是要留的。

ii. 戴尔的说法值得参考:回想一下打贼输的时候,任务做完过吗。

1. 战士:找斧子/食尸鬼/石丘/焦油。没的话可留铸甲师……

i. 前提是不能贪,能解必解,打到他抽1打1。

ii. 几个需要讨论的情况,听听大家想法。

1. 对方一回合飞吧波利或哈哈+帕奇斯

a) 手上有斧子没食尸鬼/旋风斩,我倾向是要砍。

b) 手上有旋风斩没食尸鬼,对方下回合3费或硬币3费,旋风斩打掉保平安。

c) 手上什么都没有只有铸甲师,倾向是要卖……

2. 起手留不留鱼死网破?

iii. 海盗战不是特别胡的话基本是优势, 当然我5费被砍死也有好多次。

i. 尽快做任务,铸甲师有机会就叠甲。 内战护甲每8点的优先度和早开1炮同样重要。

ii. 石丘发现根据场面优先低费或后几回合可以顺拍。

iii. 对方卡手,优先下大怪防乱斗。对方连拍,我们也连拍小怪。

iv. 848龙不要太贪,能下就下了吧,任务进度优先。

2. 骑士:留牌同上。

当海盗战打,能解1个鱼人就解1个。

i. 加快任务进度。

ii. 石丘发现找226给对方3个11的,针对用途是对方佛丁挂奥秘回合。

iii. 变身以后不能拖。争取解干净场面后打炮。

iv. 分段奶骑过多,可以考虑猛击换1张破法或哈里森。

v. 对方挂奥秘的时候用低攻怪先摸一下脸试试看。

vi. 留乱斗防一波恩佐斯,不过一般恩佐斯只复活2个怪。

a) 留牌同上。

b) 4费回合防驯兽师。特别是老鼠和狼外婆被架起来特别烦。

c) 犀牛必解,有条件的要留解。

d) 撑到对方双杀戮打完,8费以后就是我们优势。

a) ……看贼卡不卡手

b) 我的留牌是:找鱼死网破和乱斗。可以不留小斧子

c) 撑到乱斗解1波,848+鱼死网破解1波算对局中渡劫。

d) 优先解冲锋。优先解冲锋。优先解冲锋。

a) 不好打。前期小怪解不掉容易被蹭血(不要觉得反正对方红龙喷……)。因此找小斧子,石丘,焦油。

b) 不要卖铸甲师,看准机会刷一波。

c) 完成任务后要看能否交杀,不要轻易变身。

a) 找小斧子,石丘,焦油。可以不找食尸鬼。

b) 留乱斗,解恩佐斯一波。

c) 尽早任务完成开炮。

7. 其他萨满,德鲁伊对局不多,术士几乎碰不见,就不赘述了。

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