《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近天梯上分难不难?小编想说选对卡组真的很重要。元素梦想法这套牌综合了铺场和解场,中速节奏打起来很舒服。比起纯快攻和纯控制,这套法师有墙有生物,骗对面留牌效果也不错,打一个出其不意,上传说稳得很。感到兴趣的朋友们与小编深入了解一下吧。
最早组这套牌是因为看到某位水友提出了:任务达人配合雕文的无限成长梦想。随即在原来的元素法下加入了两张任务达人玩玩,没想到在当前环境下效果甚好。

这套牌的获胜手段有些像火妖法,算中速,有些克制当前环境其他快攻,打慢速也没很大劣势。
其中任务达人是为了节奏存在的,不要为了梦想卡费不出。
个人很喜欢中速套牌,中速卡组相对其他卡组胜率很稳定。
而且这套牌,相对于奥秘法和麦迪文法,有充足的生物战场,还可以骗人起手留张杰,打一个出其不意
1.麦迪文法,奥秘法:6-4开,场上生物肯定是多余这两类法师的,有生物就拥有主动,小生物和小法术也很好破奥秘。
2.冰法,任务战:4-6开,相比于其他铺场型快攻,在中期场被控住后仍有法术抢脸的机会,不会有特别大劣势。
3.各种鱼人骑:5-5开,因为自知铺不过天湖鱼人,所以带了两张鱼人蟹,起手能吃到鱼就必赢了,脸黑找不到蟹就祈祷
对面没鱼,然后3费焦油,4费任务达人也能大概率获得大优势,鱼人骑很自我,没有硬解。
4.中速猎,奇迹贼:5-5开,中速的博弈取决于带了那些针对牌
5.快攻德:6-4开,不知道是不是我脸好,打快攻德总是能占到优势,其一是德很亏手牌,同样是铺场,德要随从交换就
会亏,其二是元素法有墙,而快攻德现在没有越墙斩杀。其三,这套法师很多低费解,GTMD单刷龙。
6.海盗战:6-4开,低费解多,有墙有水元素打海盗战很舒服,甚至经常能先抢死海盗战
7.任务贼:这个真的只看贼胡不胡(越慢打这种贼越劣势)
炉石传说BOSS奇闻轶事合集


顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难
闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退
闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)
闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)
闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜
闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)
闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声
闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)