《炉石传说》T7猎卡组教学

《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本初期天梯节奏总是偏慢的,各种任务卡组和鱼人套牌横行。不过这种情况对T7猎来说反而是好事,猎人就喜欢这种敢在前期贪的对手。这套T7猎卡组经过了几个版本的打磨,现在的环境适应性相当不错。今天小编要好好讲讲这套卡组的构筑思路和实战技巧。感到兴趣的朋友们与小编来看一下吧!

大家好,我是晟世呆呆,大量任务贼,鱼人骑充斥着天梯,这也使T7猎的春天又再次来临。作为曾经最臭名昭著的毒瘤卡组,以前的强势低费单卡也基本都被削弱或者退役,但是只要你的英雄的总血量不变,那么T7猎就永远都有生存的空间。

你说什么?血量不变?

T7猎这个卡组上手快精通难,把费用打满,只要对方卡手你就可以赢,无论你们实力上有多大差距。但是同时也很难,一个优秀的T7要提前计划好未来几个回合的伤害总量,多解一个怪就很有可能永远都打不死对手。

首先先给大家贴一下卡组:

卡组代码

AAECAR8CrwSxCA6oArUDuwPZB+sH2wmBCv4MubQC6rsC7LsC68ICicMCjsMCAA==

明星单卡

现在的猎人一费实在是太重要了,也正赶上鱼人骑,鱼人萨,带鱼人的德鲁伊盛行所以带了2个鱼人杀手蟹,这也是我觉得现在T7可以玩的一个原因。

人气单卡

这张卡是用来代替炽炎蝙蝠的位置,主要作用是填补曲线加前期压场。因为T7前几个回合还是非常依赖场面的,现在1-1的生物很多,而且也有2个恐狼可以配合。当然还有一个主要原因是现在剧毒炽炎蝙蝠亡语不能打死人了。

下面是几张可以考虑灵活替换的单卡:

如果天梯上盗贼数量不够多请切换成中速形态,毕竟还是中速强度更高,T7只是更快更爽!

海盗多就带上他吧!

海盗杀手蟹

现在的T7的打法已经和原来有很大的差别了,原来的T7基本打脸为主,卡组中有大量直伤卡牌中期很容易斩杀对手。但是现在猎人的直伤基本也就是5伤的杀戮了。生物站场持续输出变得十分重要。下面讲一下对各个职业的起手和对局思路,起手留的好与不好十分关键,会大大影响你的胜率。雄斑虎起手必留,但是只要一个就够了。

起手必留

T7的重点就是先上怪,怪要多,费用打满。尽量提前计算2-3个回合的伤害,比如4费的时候提弓砍脸2回合打8,3回合打10。如果射箭下回合提弓砍脸是2回合打7,3回合打12。诸如此类的计算有很多,其中需要考虑防嘲讽,防冰冻等一系列问题。虽然不难但是还是得静下心来想不能只一味地打脸。

首先起手找一张白纸扣个洞套在屏幕上露出对面的头像。

经典打法

咳咳。。。。

任务贼可是这版本的第一毒瘤职业,自闭而且强度高。但是无论是花瓣贼还是任务贼,他们的共同点就是十分怕打脸。我们上分也是主要吃它。

就是打脸

起手必须有1费,相当关键。先手没有的话就全换找。后手可以考虑2个2开局。如果有火雨精灵或者小老虎的话就把宝石鹦鹉换掉,一个1/1实在是弱了点,后面只要按费下怪解掉他的任务随从剩下都打脸就好了,冰川裂片是一张必解牌。

必解

盗贼想赢的话主要靠4-5费做完任务伺机待发一波反杀,所以控制好对面任务一波的伤害基本就不会输了。反一波放狗杀戮也是重要的胜利手段。

如果确定是鱼人骑的话,起手可以留一个小老虎剩下就全换找螃蟹吧,吃了他基本就崩了。雷龙,恐狼也很关键,有老虎的话也可以留土狗。

针对鱼人骑

打骑士和盗贼不同,打盗贼的重点是伤害,而打骑士就是场面更重要了。弓和驯兽师十分关键后手曲线完美的话也都可以留。前期鱼人解光,4-5费开始计算手中伤害,鱼人骑也是没有奶的。整体节奏基本是3费前解场4-5费利用驯兽师,进化动物伙伴等作出大场面开始抢脸,最后放狗,杀戮等斩杀对手。6费的时候着重防一下剑龙骑术。差不多64开的对局。

起手还是1费生物现在法师前期伤害很低,多以过牌和解场为主。我们猎人要做的就是把全部伤害都打到对面脸上,正常来讲7-8费左右法师是不可能打死猎人的。

小心药水

所以只需要防下火山药水然后尽量将伤害打脸,利用英雄技能不断破冰就能轻松获胜,属于挺好打的优势对局。

T7在对战野兽德的时候更加注重生物数量,就像以前版本动物园内战一样,一地杂毛要比一个大怪厉害的多。所以起手尽量找1费生物,铺的越多越好。但是由于德鲁伊激活这张卡的存在导致猎人很难铺的过德鲁伊,所以属于小劣对局。

土狼在这对局中显得十分重要,小老虎,雷龙都属于必留卡牌。起手尽量去留123或1234这种费用的卡牌,雷龙和驯兽师是扩大场面优势的关键卡牌。

制胜关键

如果手中有肯定能配合上的卡牌比如狼外婆,鼠群。就可以直接留下。任务战前期基本完全依赖小斧子,在没有刀的情况下即使嘲讽生物很多,但是由于墙战嘲讽生物攻击力都很低所以即使是生物质量不高的T7猎也有机会生物战场输出。在战士起手没有刀的情况下甚至可以达到55开的水平。

虽然猎人由于英雄技能的限制永远成为不了一套出色的纯控场卡组。但是虽然只能打脸,但是根据单卡的调整也能够轻松应对各个职业各种套路。

对阵中慢速就加上狮子,犀牛。依靠狮子出色的单卡质量压死对手。对付奶骑就再加入破法,致射,他们对于剑龙骑术和佛丁的伤害绝对致命。由于天梯对局中双方并不清楚你的卡组构成,所以也完全可以通过加入奥秘。如毒蛇,爆炸,狙击来让对手疯狂猜奥秘,拖慢节奏甚至犯错误。

炉石传说BOSS奇闻轶事合集

顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难

闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退

闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)

闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)

闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜

闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)

闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声

闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)

《炉石传说》奥丹姆奇兵龙王大哥萨完整卡组攻略

奥丹姆奇兵龙王大哥萨卡组

卡组代码:AAECAaoIBv8FioUDIKfuAsSZA9+pAwyUA8WZA7IG9QT+Ba2RA4+UA5ioA5/9ApCnA7+hA4qUAwA=

卡组思路

整体构筑于上版本类似,前期解场苟活,中期靠泥沼变形怪和我找到了!拉出大哥随从膨胀场面,后期一回合一个大哥压死对手。月亮巨人守护者是新加入的大哥,打慢速拉出来巨强,被缚的魔像是打快攻用的,复生属性回合结束还能召唤一个嘲讽的1/1,非常优质。

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