炉石传说蓝龙贼核心玩法详解

《炉石传说》是一款卡牌游戏,蓝龙贼作为盗贼的核心卡组,月初蓝龙贼强势登顶的消息让整个社区都沸腾了。今天小编要说的就是这套标准蓝龙贼的完整攻略,刀扇的时机把握和加基森的启动时机是两大难点,背刺军7的留牌也有讲究。感兴趣的网友们与小编来看一下吧。

两天一直在准备midterm,所以一直没有冲天梯。今天上午考完试之后就开始了这个月的天梯之旅。从16级开始,花了下午的4个小时冲到了五级。

作为一个狂热的盗贼爱好者,随着蓝龙贼的复兴,在这个月我又重拾盗贼,冲起了天梯。因为是主要用手机和mac玩炉石,我也从来不用盒子,所以没有战绩截图。

我所使用的是一套现在比较标准蓝龙贼。

卡牌分析

刀扇:刀扇是盗贼如今唯一能拿得出手的AOE,虽然一点的伤害有些时候显得捉襟见肘,但掌握好节奏,在很多时候能起到出人意料的效果。

加基森:不用解释,盗贼发动起来的发动机,全套卡牌的核心。年迈的盗贼总能掌握好上加基森的时机,才是盗贼成就奇迹的关键。

暗影打击:非常强的一张解牌,尤其在现在萨满满街跑的天梯环境下,无论在对付对面两费的图腾魔像还是深渊魔物的情况下,都是非常强力的卡牌。

另外,这套牌中我带了一张冷血,主要原因是有两点,一点是可以配合加基森低费过牌,另一点是应对天梯中的战士。如果你所处的等级战士比较多的话,我建议可以把吹嘘海盗换成一张奥术巨人。反正,一切看自己的天梯环境。

对战分析

奥秘猎:我个人最头疼的一个对局。大量的法术导致我们很多时候不得不触发对面的豹子戏法,而我们在没有法伤刀扇的情况下有没有办法立刻解掉对面的豹子,而且我们的卡组中并没有回复和嘲讽,这样经常导致自己血量被对面压得很低。总之,在对战奥秘猎的时候,一定要小心触发对面的奥秘。

萨满:对阵萨满的时候,尤其注意留牌,背刺军7,大背刺,刺骨都可以留。血法刀扇的combo可以缓解一定的压力。大范可以两费的时候直接硬币上个44,反正后期的大范估计也是被呱的。闷棍有些时候前期的时候也可以交给图腾魔像来缓解场面压力。总之,一定要控制萨满的场面。配合盗墓匪贼的硬币,如果加基森成功刷起来了,那么问题也就不打了。

蓝龙德:小德就是那样,顺起来无人能敌,卡起来无人能敌。对战小德,闷棍尤其重要,大背刺在对付鹿盔的时候也不错。起手留匪贼蓝龙之类的随从。

火妖法:基本上算是比较轻松的,背刺军7很克制对面的哀绿和邪教女巫。大背刺解墙后火药,基本上就没有什么大的威胁了。最多人家带两个巨人,可以靠闷棍拖一下,后面可以大蓝龙背刺解。

其他的卡组,像鱼人骑之类的就不多赘述。总而言之,盗贼是一个极其讲求技巧与大局观的职业。怎么样把节奏把握在自己手里,是年轻的盗贼成长为年末的盗贼的必经之路

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2号开始换卡组打!因为在4级混了一天了,你没有看错是一天!可怕。4级开始都是奥秘法、鱼人骑士、海盗等等。3号天梯环境也是这样的那时候我3级4号的时候奥秘上去了只有一些奶骑之类的。于是乎我开始下海摸鱼了。

1:鱼人骑:不要太好打,起手尽量找螃蟹12螃蟹不要着急着下个人觉得2费开始吃鱼最赚只要一吃保证你嗨!等于1费有一个34螃蟹还吃了对面一个怪!如果没有螃蟹那么就看下是不是后手如果是起手那么就不留+1+1起手可以考虑激活多打脸少解怪。理性解鱼因为很多人喜欢解场。

2:海盗战:海盗73开,不是吹的。就这么说。有223螃蟹还有2个血帆吃武器。其他不多说也是理性解场。

3:奥秘法:冰法、节奏法:这个是我们最大的难题为什么。冰箱、药水、风暴等等之类的。变成我们只能开头就要抢血让他来解场。只要抢到了就赢被解了那么6费之后差不多了可以跑了继续去摸鱼。

4:奶骑:这个最怕4费生平炎术,所以不要一股脑的全下了哪怕吃奉献都要爆炸。

5:萨满:现在元素带鱼人图腾比较多。当然我开局就是全下,这个职业很少带闪电风暴不排除个别!

打法:通常有+1+1玉莲印记后手留,先手看有没有激活。激活是无论先后手都要留。如果有2个+1+1或激活切记只要留一个。然后无脑铺场疯狂加属性。只要站住场就赢。有些人留活体不过我一般不留这个很卡我节奏。最喜欢的还是血帆多一个怪然后是圣盾侍从,手牌没有怪的时候也要上哪怕是野性之力也要变成豹子,没有站住场就很尴尬!

这套卡组的含义除了法师比较怕还有墙战。只能靠588和前期的铺。能否保住自己的场就代表你离胜利有多近。

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加基森最后一个月,环境比蹩脚海盗改前更为极端,对控制卡组更为不友善。本月采用了我最后一个未金头职业牧师,5级开打全程使用龙牧上传说 一开始是还带了芬杰的玩蛇形态,胜率一般大概65左右。由于之前玩蛇太久(10级零星玩N天),排名不高。

环境分析

3-1级环境主要成分为海盗战,青玉德2大 最无聊 职业,辅以海鲜贼、奇迹贼,少量动物园和萨满,极少量牧,控制卡组基本绝迹江湖,偶见一些奇葩卡组(青玉亡语海盗奇迹贼……)

卡组简介

与普通龙牧最重要的区别是加入1南海船长(3费55其中22冲锋,太Imba)1血帆海盗1帕奇思的海盗体系,去除书卷龙、阿古斯等容易卡手的牌。

优势:前期攻势更加迅猛,过牌迅速,快速度过抗压期

劣势:1少1龙略易卡没龙,2后期卡组质量略薄

可以去除的卡:

1龙息+1nova:配置有待进一步测试,但至少1龙息解芬杰

海盗体系:如果内战、宇宙法、慢速萨满较多可以去除,现环境不建议去除

可以加入的单卡:

阿古斯:天梯不建议带,太容易卡手,比赛可以带

书卷龙:内战多可以带

对战思路

留牌

先后手必留:血帆海盗,南海船长,暮光幼龙,龙眠教官,北郡牧师

有暮光、龙眠可以考虑留1龙

痛:打萨满留,打德起手好可以留

龙息药水:打芬杰职业起手好就留,打术士最好留

铜须:打控制系留(宇宙法,防战),顺带可留556和213

对战(从最多的说起)

其实龙牧基本就4个字,拍怪打脸,不过556和213灵活的“发现” (zang) 还是很好玩的,也是加基森版本龙牧的核心,而对战不同卡组的细节基本就通过这2张卡的发现体现。

海盗战:优势对局

没有了蹩脚前期压力小了很多很多,而且我们有海盗体系,前期攻击频率不太吃亏,中期拍墙+334可以劝退。打海盗战先清场再下墙,而不是用墙挡场面。血帆海盗场面允许可以考虑留一手吃奥金斧。556尽量找伤害牌迅速解决战斗,墙也是不错的。213发现墙和前期生物最好,其次556红龙等。主要上分来源,2-传说基本靠海盗战送分。

防战:优势对局。

越是优势越要认真打,千万不要翻车影响士气。

血帆海盗一定留着吃1个血吼。(1费上了就算了)。前期慢慢拍怪,不要怕缺手牌,不用太过防乱斗。

最终留铜须+213+556,甚至铜须+213+213一波逆天combo防战基本无解。优先偷猴子,最后把没用的牌变成橙卡。

德鲁伊:55开偏劣势对局。

据说龙牧打德优势,但是我并看不出,龙牧并不是打脸卡组,一旦场面没了对面剩1血也是gg,而场面不同于洒满,前期场攻并不高,而是细水长流型的。

所以取胜手段1是德鲁伊没胡,2是德鲁伊诈和卡手没牌。所幸这两种情况出现概率不低。

打德要留334这张卡,前期做出高血量白板,使得德鲁伊处理不了。然后场面上慢慢滚雪球,逼德使用法术解场而不是养青玉过牌,最后场面打崩亏节奏而g。条件允许多过牌,痛636,灭5攻以上青玉。

556发现铜须最好,其次腐根等解牌,生物只能说尚可。213则找德鲁伊不好解的一卡制胜的龙,比如克洛马古斯、伊瑟拉、死亡之翼(骗出腐根再上),其次556。

运气好并且打得好的话还是可以靠德鲁伊吃分的。

海鲜贼:小优势对局

前期具有海盗体系跟上攻击频率,而芬杰被龙息药水完克。大范吃灭,但是盗贼有牌比牧师灵活的唯一优势。一般不卡手就能赢,中期缠斗中一边保存血量,一边靠556拉开牌差,并且注意防斩杀就能获胜。可以考虑留一张龙息药水。

奇迹贼:劣势对局。

比较少见,打dz就当海鲜贼打。如果碰到了,随缘解光所有场面即可。值得一提的是阿古斯对阵奇迹贼是张好牌(然而没带)。556多拿解牌。

动物园:优势对局

1张龙息药水动物园gg。重要粮食。

前期只要保存住血量,场面不崩太夸张,有龙息基本稳赢,海盗体系更是让攻击频率珍贵的动物园恶心到爆炸。其实1费暮光幼龙(有时候还贴盾)对面已经太不想玩了。

宇宙术:几乎无法赢。

比较少见,打ss直接按动物园留牌,一旦真碰到了无脑拍怪打脸,万一打死了呢。

556优先发现伤害法术、螺丝等,其次是解牌,所谓高质量生物一般没用

宇宙法:优势对局。

由于本卡组带的略薄,所以优势降低了,有可能被疲劳死。所以注意留存铜须+213+556的combo一波拉开牌差取胜。前期不用太拼,注意防呼啦。如果早期对面就铜须卡扎库斯,基本是输了。

213发现龙越大越好,556也主要找拉开牌差的牌。北郡也尽量过牌。把宇宙法耗没牌就赢了。

最后提醒一下记住卡组里有几张龙。不要最后卡组里还有213,却没龙了……

火妖法:没有碰到,理论上来说比较好打。

萨满:优势对局

分2种打法差不多,手牌不错的话建议留一下灭防477

1是打脸萨:前期多下怪,尽量解场保存血量,灭477,556找解,耗光萨满牌即可赢

2是中速青玉萨:洒满主要是这一种。前期我们处于进攻态势,青玉萨难以处理高血量的白板和参差不齐的场面,而龙牧的334刚好是做到这一点的牌。慢慢耗图腾打脸,中期靠556、213拉开牌差。213主要找556,伊瑟拉等牌差系列龙。对面的牌是有限的,稍微防一下aoe。痛前期痛234,后期痛436。铜须最好留给213拉开牌差(最好的就是213+556连携)。556则拿呱和闪电风暴等解场牌为主。

鱼人骑:几乎没有。优势对局,

一定要留龙息药水以防止芬杰崩盘(直接解掉,不给他拉出来鱼),然后中期556疯狂脏牌,亡者归来、佛丁这些越多越好。慢慢骑士就很难解场了,并拖不到2套亡者归来。213优先发现556。铜须留556。

总结展望 (私货) :

加基森末期版本是暴雪平衡导致的一个偏畸形版本,蹩脚消失导致青玉德乱飞,控制卡组直接消失,而中速卡组(海鲜贼,火妖法,中速萨)小规模崛起,然后又被青玉德和海盗战夹逼致G。青玉德+海盗战估计超过80%.

暴雪消灭combo是为了维护“场面至上”这个约定俗成的规矩,但是目前流行的2个卡组,

海盗战毁灭了控制场面为主的炉石基本玩法,青玉德则消灭了后期,分分钟1费8899,是对费用价值模型的一次直接否定。

而打脸萨虽然强,但本质上对这些延续3年的规矩没有太大影响。

所以环境实际上比原来更恶劣了。(其实主要还是海盗战青玉德无聊)

当时本人对退环境没有太大反感,还以为是暴雪有后招,而且确实也出了古神这一个还可以的包(古神时环境变了好几次)。但是连续Klz、加基森2次不健康扩展,实际上看出暴雪对炉石未来其实没有太好的规划。目前紧接着第2次退环境,炉石已经走向一个未知的远方。

退环境导致卡池浅,导致钦定,导致无聊,导致afk。

希望暴雪好好玩,不要玩死了这个有希望成为世界第一卡游的游戏。

最后斗胆给一些建议。

1,取消全卡包退环境,改为可以调整的禁卡表。这样一些暂时没有用的卡(大部分都是这种卡),可能在以后的扩展里发光发热。比如,黑石山的龙系列。当时没人玩,后来龙战龙牧还不错。

2,加快扩展的速度。比如改4个月一期为3个月一期,甚至将1个卡包拆成2期发售亦可。因为每次的新包能用的卡不多,而1-2张卡实际上就可以完全改变环境。

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