《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,爆牌贼听起来很古老,但在特定环境下依然有战斗力。小编觉得这套牌的乐趣在于心理博弈,前期不能让对手发现你是疲劳意图。闷棍和消失对付铺场职业特别好用,而暗影打击代替军七,提供了更直接高效的单体解场能力。感到兴趣的小伙伴们和小编继续往下看吧!

在古神的低语版本,因为老司机的缺失,使用爆牌贼的较少,但是并非不能玩。
炉石传说秋日爆牌贼天梯实录 爆牌我只认秋日

爆牌贼卡组大家都知道,就是通过爆牌鱼让对手快速进入疲劳,利用疲劳所造成的伤害斩杀对手的卡组。爆牌贼卡组需要做到有较好的节奏,能够顺利把比赛拖入后期。
现在再来看这套卡组,爆牌鱼、暗影步、夜幕奇袭、闷棍、消失,这是爆牌机制的核心,每个都需要两张必不可少。接下来就是把比赛拖入后期的其他手段了。
首先就是末日预言者,现在对很多中后期卡组来说比较热门,即使不能抢到先手也可以吸收伤害,类似于以前死亡领主的作用。缺点就是比较怕炼金师。
然后是芬利爵士,小匕首作用有些弱,可以替换为牧师或者战士的技能,增强保命能力,最好不要切换成术士的技能。
解场方面,背刺、刺骨、暗影打击都是能赚取节奏的高伤害低费卡牌。
因为有卡手的风险,前期没有伤害牌,被对面抢血,就需要有一定的回复能力。老司机已经离我们远去了,回血方面只能依靠煎饼侠、地环和药剂师了,暗影步和铜须在迫不得已的情况下可以与这些卡牌配合,效果比较不错。当然,暗影步和铜须的首选还是和爆牌鱼的配合。
最后与传统爆牌鱼不同的是增加了一张尤格萨隆,娱乐效果很好。当然,对战较慢速的卡组来说,这不是一张好卡,容易让自己先疲劳,不过带上他在很多情况下都是有用的。
这套牌舍弃了军七,而选择了两张暗影打击,因为3费有爆牌鱼,地环和铜须,所以卡位紧张,军七打2伤加站场3-3,暗影打击可打5伤,更为直接有效一些,毕竟这套牌是不追求站场的。

对战术士,因为动物园居多,起手就找背刺、末日、芬利爵士等保障场面的卡牌。
对战猎人,目前中速猎猎人打脸集中后半段,起手的背刺、末日、刺骨、暗影打击都可以留。
对战德鲁伊,因为超生德不少,可以留下刀扇和爆牌鱼,消失会非常好用,但因为毕竟不都是超生德,高费的消失起手还是不要留。
对战战士,防战的话比较好打,留前期能用的就行,末日卡对面手牌后下一回合爆牌鱼接上。如果是比较热门的龙战,其3、4血生物比较多,可以留暗影打击,末日也是必备,精灵龙魔免,没有末日的话一般前期都需要卖脸去解。
对战圣骑士,圣骑以奶骑居多,和打防战同理,末日压对面手牌接爆牌鱼。
对战法师,火妖法用牌和打脸都很快,所以我们要留伤害牌和奶牌。
对战牧师,和打防战差不多。
对战萨满,前期只留能用的卡牌,背刺、末日、刺骨、伺机待发,作好对面是打脸萨的准备。
对战盗贼,如果是奇迹贼有点劣势,手牌容易卡手,不过现在也有一些快攻贼和亡语贼,起手起手留背刺、刀扇、地环等牌。

爆牌贼的关键在于节奏,对战快攻和中速但较快的卡组,前期不断控场解场即可,等场面稳定血量安全了,再上爆牌鱼刷牌,敌方铺场则用消失、闷棍、刀扇等应对,爆牌鱼加铜须或暗影步,节奏很快,即使快攻也会很快疲劳。
对战中慢速卡组,开始最主要的在于不要让对手看出你是疲劳贼,只要不识别出我们的意图,都可以爆掉对手的卡牌,而且顺利进入我们的节奏。夜幕奇袭一定要给爆牌鱼,只要让对手比你多过几张牌即可,后期一回合的疲劳伤害就能够斩杀对手。
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卡组里很多过牌抽牌效果,比如战利品贮藏者,北郡牧师。苦痛侍僧配合暗金教鸦人祭司和狂野炎术师还能进一步过牌。

然后下被束缚的拉扎,裁决者图哈特,有时用索瑞森大帝来减个费用,开始为爆发做铺垫。

大富翁比尔杜+暗影之握来打爆发,心灵震爆,快速治疗刷新英雄能力提高伤害。如果手里有维伦那么还可以提高伤害。这套卡组的爆发伤害极高,即便防战都有可能被一波带走。

卡扎库斯在这里也比较有意思,理论上你能做出的法术有全场AOE,抽牌,加护甲及伤害。这里用高伤直接打脸会非常输出,因为不仅提高了卡组整体伤害,还能刷新一次英雄能力。

埋葬:控场内战时很强,但是反制快攻不给力。而且新牌加入后,直接用缩小药水+疯狂药水/秘教暗影祭司偷过来。疯狂药水还能让你在前期有效反制快攻卡组,同时后期刷新英雄能力提高爆发。
神圣新星:很好用的一张牌,暂时不加入卡组,因为已经有2张AOE了。奥金尼灵魂祭司+环依然是经典清场,奥金尼还能配合打爆发。极恶之咒AOE伤害比新星高,同时可以影响快攻卡组的过牌。
净化:配合卡扎库斯是一张很好的牌,还可以配疯狂药水。
起手置换牌——待定(现在要能脑洞出怎么换牌就神了)
炉石传说后期法师卡组技巧详解

炉石传说法师皮肤
然后说说这卡组思路,玩过一阵炉石的看一眼就知道这卡组是用前期阻拦卡拖延到后期,再用红龙+各种火球炎爆打脸一波
红龙这卡在一般卡组意义不大,因为她出场的时候场上情况不明,不容易有很大收益,而除了这个战吼之外,别的地方毫无亮点,但在这种极端卡组上,红龙的意义是很大的。
卡组除了红龙战吼+一波,在前期局势不紧张水晶富裕场上有怪又捏有炎爆火球的情况下,可以适当打一些血(牧师除外),而拿到红龙后给自己战吼加血,不过这种情况一般不多,只是一个思路。
然后来看看卡组的组成吧,到底有多少张阻拦卡?足足11张,而2冰箭1变羊也可以极大程度上抑制一些高攻怪的活跃,也就是将近一半卡组都是抵御进攻的卡,可以面对任何卡组,支持到10费回合一点问题也没有。
而RUSH卡有2火球2炎爆2指挥官(还可以算上2冰箭),加上法师的职业技能,对于红龙战吼成功后一波的伤害绰绰有余。
2秘法智力2拍卖师是卡组的抽卡引擎,前期压力不大,秘法智力可以吃到即用,KEY卡早到手早安心,而由于没有低费怪,到5费回合拍卖师自己基本上是站不住的,大多是7,8费回合配合冰环冰锥等低费法术一起用。
然后是一些容易忽略的细节,即使我们玩的是打脸战术,但是对于场上的局势仍然要一定程度的控制,不要小看卡组法术对仆从的输出,我们不仅要封阻对面仆从的进攻,还要在可能的时候灭除他们,所以前期对面伤害不高的时候没事用技能多点点小怪,在冰锥/暴雪风/烈焰风暴等AOE到来的时候,基本可以清掉对面1,2波,咱们是不怎么上仆从的,但是对面一般的卡组不傻的话绝对会普场(虽然有可能有所保留),所以这些节点一定要赚掉对面一些仆从
然后是2种阻拦卡,前期还是尽早用寒冰护体,对低费怪的攻击有很大阻挡作用,虽然我们不怕掉血,但是还是尽量保持高血量(不然也可能会杯具,最后附上补充)然后冰环什么的纯控制卡,尽量在对面一波伤害较高的时候再放(6-8点以上,看你手牌还有多少张其他控制卡)
然后就是我前面说的,能灭除就不要只阻拦。
最后是一张我开始看了不以为意的卡,迦顿男爵,但是实际组进去,简直是太有用了,补充了前期各种暴风雪,冰锥等AOE伤害的不足,一出场基本能秒掉对面3个小血以上,对面还必须想办法去灭除而忽略对你本身的进攻。
然后说说实际对战的结果,连续打了7盘吧,输了2盘,大多数情况上手非常舒服,基本不用怎么换卡,拿到低费阻拦就多抽卡去找红龙和火球炎爆,前期能撑住直接摸到的炎爆什么的就留着,一边摸阻拦卡一边等9费回合,具体打法就如同我上面说的。
然后说说我怎么输的吧,第一次是对牧师,对面6,7费回合用了复制手牌,而且RP很好,不仅复制了炎爆还复制了红龙。虽然他拿红龙没啥用吧,只是把我从18血削到了15血,我上了之后他又精神控制,对一般卡组这是毁灭性打击(被复制大怪+控制),但是我们有很多封锁卡,其实这倒无所谓,关键是那个炎爆直接掉了我的冰箱,让我能拖延的回合少了一回合,第二回合没能打死他,虽然用暴风雪继续封锁仆从,但是各种神圣新星和惩击补刀了
第二次是对圣骑,前期没摸到镜像和寒冰护体,对面虽然rush不死我,但是我血线比较低,加上6费回合磕硬币上迦顿清场,在7费回合被对面的怪加王者加力量一刀砍死了(也没有冰箱……)

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