《炉石传说》是一款卡牌游戏,构筑里带上一张多功能卡总归让人安心。像无面操纵者这种,小编认为是卡组里的“万能胶”,场面劣势能复制对手大哥试图翻盘,场面优势则能复制自己的核心随从扩大战果。那种把对手的王牌随从变成自己手里的感觉,有点类似牧师的“心灵控制”,但费用灵活得多。感兴趣的小伙伴们与小编来了解一下吧。

无面复制一个被暴风城BUFF过得卡后身材如何
因为是战吼,无面操纵者一上场就可以复制一个仆从,不论是己方还是对方的仆从都可以。有了这个仆从,也能让你过一把橙卡的瘾。5废的消耗虽然不低,但是选择它上场的时候,一般都是对方或者己方场面有威胁比较大的仆从时使用,就算是橙卡,它也能复制,有了这张卡基本就等于你有了对面的所有仆从卡。
正常对战卡组除开各种流派比如鱼人流,猎人的放狗流,一般都会选择带上一张。
无面操控者是一张可攻可守的牌,牧师的精神控制,是解掉对方一张卡,然后再变成自己的卡,这张牌虽然只有一半的效果。但是它可以构筑更多的可变性,由于对战模式限制卡牌最多只能携带2张,带上这张卡就可以使你的卡组里有更多自己想要的仆从了。
这张卡复制的效果就是当前仆从所拥有的效果,比如牧师场上有一只攻击力很高的仆从,那么它复制过来的仆从一样攻击力很高。
它复制过来的仆从已经变成那个仆从完全一样的效果,就算你沉默掉它,它也不会变成3/3的无面操控者了,但是身上的BUFF会被沉默掉。比如你复制过来对方攻击很高的圣光之子,但是被对方沉默掉,那么你复制过来的圣光之子也会变成0/5。
它同样可以复制怪物的冲锋技能,如果对方猎人有魔暴龙之王魔什在场的话你就偷着笑吧。
这张卡的优势:这张卡的优势在于它可以变换成场上任何一个仆从,当对方召唤出一个威胁较大的仆从,而你又手中又有可以消灭掉对方这张仆从的卡牌,复制过来对方这张仆从卡,然后消灭掉对方的仆从,对方就会显得相当被动了。这张卡的消耗是5废,想一下对方需要使用7废甚至8废的卡才能召唤上场,你只需要5废就可以上场。而且一般的单体处理对方威胁较大的仆从都是4-5废的卡,复制完对方的仆从你该有足够的水晶处理掉对方的仆从。

这张卡的劣势:这张卡牌必须要场上有可以供他复制的仆从才可以复制,如果场上都是一些低废的仆从,虽然可以把它召唤上场,但是变成低废仆从显然不可能。直接上场又会感觉浪费,有一定的局限性。
总体来说,这张卡牌可以成为你反败为胜的关键卡牌之一,一般用在对方场上有威胁较大的仆从时。也可以用在自己有比较强力的仆从在场,想要继续扩大优势时使用。
炉石传说后期法师卡组技巧详解

炉石传说法师皮肤
然后说说这卡组思路,玩过一阵炉石的看一眼就知道这卡组是用前期阻拦卡拖延到后期,再用红龙+各种火球炎爆打脸一波
红龙这卡在一般卡组意义不大,因为她出场的时候场上情况不明,不容易有很大收益,而除了这个战吼之外,别的地方毫无亮点,但在这种极端卡组上,红龙的意义是很大的。
卡组除了红龙战吼+一波,在前期局势不紧张水晶富裕场上有怪又捏有炎爆火球的情况下,可以适当打一些血(牧师除外),而拿到红龙后给自己战吼加血,不过这种情况一般不多,只是一个思路。
然后来看看卡组的组成吧,到底有多少张阻拦卡?足足11张,而2冰箭1变羊也可以极大程度上抑制一些高攻怪的活跃,也就是将近一半卡组都是抵御进攻的卡,可以面对任何卡组,支持到10费回合一点问题也没有。
而RUSH卡有2火球2炎爆2指挥官(还可以算上2冰箭),加上法师的职业技能,对于红龙战吼成功后一波的伤害绰绰有余。
2秘法智力2拍卖师是卡组的抽卡引擎,前期压力不大,秘法智力可以吃到即用,KEY卡早到手早安心,而由于没有低费怪,到5费回合拍卖师自己基本上是站不住的,大多是7,8费回合配合冰环冰锥等低费法术一起用。
然后是一些容易忽略的细节,即使我们玩的是打脸战术,但是对于场上的局势仍然要一定程度的控制,不要小看卡组法术对仆从的输出,我们不仅要封阻对面仆从的进攻,还要在可能的时候灭除他们,所以前期对面伤害不高的时候没事用技能多点点小怪,在冰锥/暴雪风/烈焰风暴等AOE到来的时候,基本可以清掉对面1,2波,咱们是不怎么上仆从的,但是对面一般的卡组不傻的话绝对会普场(虽然有可能有所保留),所以这些节点一定要赚掉对面一些仆从
然后是2种阻拦卡,前期还是尽早用寒冰护体,对低费怪的攻击有很大阻挡作用,虽然我们不怕掉血,但是还是尽量保持高血量(不然也可能会杯具,最后附上补充)然后冰环什么的纯控制卡,尽量在对面一波伤害较高的时候再放(6-8点以上,看你手牌还有多少张其他控制卡)
然后就是我前面说的,能灭除就不要只阻拦。
最后是一张我开始看了不以为意的卡,迦顿男爵,但是实际组进去,简直是太有用了,补充了前期各种暴风雪,冰锥等AOE伤害的不足,一出场基本能秒掉对面3个小血以上,对面还必须想办法去灭除而忽略对你本身的进攻。
然后说说实际对战的结果,连续打了7盘吧,输了2盘,大多数情况上手非常舒服,基本不用怎么换卡,拿到低费阻拦就多抽卡去找红龙和火球炎爆,前期能撑住直接摸到的炎爆什么的就留着,一边摸阻拦卡一边等9费回合,具体打法就如同我上面说的。
然后说说我怎么输的吧,第一次是对牧师,对面6,7费回合用了复制手牌,而且RP很好,不仅复制了炎爆还复制了红龙。虽然他拿红龙没啥用吧,只是把我从18血削到了15血,我上了之后他又精神控制,对一般卡组这是毁灭性打击(被复制大怪+控制),但是我们有很多封锁卡,其实这倒无所谓,关键是那个炎爆直接掉了我的冰箱,让我能拖延的回合少了一回合,第二回合没能打死他,虽然用暴风雪继续封锁仆从,但是各种神圣新星和惩击补刀了
第二次是对圣骑,前期没摸到镜像和寒冰护体,对面虽然rush不死我,但是我血线比较低,加上6费回合磕硬币上迦顿清场,在7费回合被对面的怪加王者加力量一刀砍死了(也没有冰箱……)

《炉石传说》猎人选牌技巧全解析

炉石传说竞技场盗贼
竞技场中随机的中立卡牌过多,就不一一列举,推荐一下猎人在竞技场中遇到职业卡牌应该如何选择。
0费:印记作为一张亏卡赚节奏的卡牌,若见到第一张必拿,再次遇到的话,若已选到过牌卡不少,则可再选一张,不要超过两张。
1费:必拿卡牌为结网蛛,可以拿两到三张,奥射和弓箭手值得一拿,不过要斟酌一下,不必多拿。
2费:必拿卡牌为重弩、猎熊陷阱、快速射击与雷象。猎人的其他奥秘竞技场中作用不大,冰冻、毒蛇可拿一张,不必多选。
3费:猎人的3费优质卡牌不少。动物伙伴、放狗和杀戮命令性价比都很高,有多少拿多少;鹰角弓可以拿两把;致命射击和强风射击见到都可选,不过不建议多拿。
4费:卡组中野兽牌较多的话,驯兽师可以多拿,否则拿一到两张即可,以避免卡手。多重射击,不容易完美发挥作用,一张即可。
5费:值得一拿的卡牌为犀牛和爆炸射击,一张即可,多了用处不大。
6费:狮子肯定是必拿的,卡组曲线偏重于前期的话,见到狮子更是要多拿几张。
7费:角斗士长弓可以拿一张。加兹瑞拉也不错,新橙卡不推荐。
最后是老牌橙卡霸王龙,还是比较强力的,橙卡抓位中没有更好的就一定要选择他。
猎人选卡的总体曲线最好偏重于2、3、4费,因为自身技能对场面的无力,前期能够不卡手的出牌,才更容易取得胜利。

俗话说,猎人死于解场。在天梯中,很少有解场的猎人。不过在竞技场中,不能拿到很顺手的打脸套牌,就必须得兼顾解场。猎人的技能是对场面帮助不大,不过与其他职业必须得牢固占据场面不同,猎人一旦前中期能够确定些优势,就可以用卡牌配合技能补出剩余的伤害,让对手被动地解场。
1、对方成长型的随从必须解。比如法力浮龙,小穴居人、圣光护卫等等,以及一些激励成长型的随从。一旦放任不管,后期危害多多。
2、能以小换大占便宜时要解场。对方的高攻低血随从,自己能够用随从完美换掉,那么这个便宜是一定要占的,当然有合适的法术解场是第一选择。
3、有特效威胁大的随从必须解。比如鱼人骑士,钢铁武道家、团队领袖、集合石等等,在场能给对方提供太大助力,必须优先解掉。
4、对方场攻高于自己不少而自己又没有AOE时。对面场攻高,血量安全,那么自己没有AOE时,对打脸只会吃亏。
5、在对面AOE节点的时候。下回合到了法师的呼啦或者暴风雪,牧师的神圣新星等AOE节点时,如果自己的随从会被全清,又不能再下两回合依靠技能和法术斩杀,那么解场是更明智的选择。
除了这回合打脸下回合就能斩杀的简单情况外,还有几种形势下也要打脸。
1、前期手牌比较顺,没有卡手现象,而对方有些卡手,那么就要专注打脸,让对手疲于被动解场。
2、场面优势较大,大小随从错落有致,对方即使能够配合AOE和随从清场,我们也要打脸,只要有手牌,下回合仍能占据主动。
3、场面均势或者劣势,对面手牌也比自己要多,这种情况下就已经比较困难了。这时如果对面血量不是很充足,那么就不顾一切的打脸吧,还耗手牌执着于解场只会越来越被动,专注打脸有了神抽还有可能打光对手的血量。
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